diseño

Páginas: 5 (1057 palabras) Publicado: 16 de abril de 2013
Quisimos explicar cómo se trabaja en el mundo real participando de
desar rollos reales. Es probable que muchas consideraciones no sean
aplicables al diseño de un sitio experimental, pero creemos que para
aquellos que no tienen ni idea de qué es lo importante a la hora de
diseñar un sitio, es necesario saber que es lo estándar, para llegar, a
través de la comprensión y la reelaboración, a loexperimental.
Internet se ha convertido en un campo de experimentación para el diseño.
En internet se desvanece la sensación de que todo lo que hace
mos ha sido alguna vez diseñado anteriormente, de que todo está
visto. Recuperamos la capacidad de asombro ante la imagen. No hay
constantes, la única constante es el cambio. La rapidez con que surgen
nuevos softs (sobre todo para diseñarmultimedia), y la variedad y can
tidad de sitios tiene como resultado una evolución ininterrumpida de
lo que podemos encontrar en un sitio web. Es realmente asombroso
pensar en la heterogeneidad de lo que está online. Cada aspecto de la
realidad tiene un equivalente virtual.
Desde nuestro punto de vista, el de los diseñadores, es un medio
joven, muy poco explotado y en el que hay mucho por hacer,en el que
la mayoría de lo que está online pide a gritos un poco de criterio visu
al; con muchísimas limitaciones técnicas en la actualidad pero poten
cialmente extraordinario. Más allá de éstas limitaciones hay múltiples
posibilidades en el diseño, ya que el proceso de diseñar un sitio varía
en muchos aspectos según cuál sea el objetivo. Es claro que la experi
encia de diseñar un sitiopuramente funcional, con información
dinámica, servicios, máxima accesibilidad, e-comerce, etc. es MUY
DIFERENTE de diseñar un sitio experimental, en el que el diseño es lo
fundamental, cuyo target está bien especíco, y no hay que preocu
parse de que el usuario posea el hardware, software y plug-in nece
sarios.
El entorno web abre para los diseñadores una nueva etapa en la grá
ca, ya que apartir de esta gran explosión de "necesidades virtuales",
la web es el empujón que nos va a permitir incorporarnos denitiva
mente en el ámbito digital y audiovisual. Generando un nuevo espa
cio sin estándares ni escuelas preestablecidos en el que las posibili
dades son proporcionales a la imaginación. Aparece fomentando el
desar rollo gráco de lo audiovisual insertando a los diseñadores en uncampo temido que parecía ajeno.
Audiovisualmente se generan grandes expectativas por que hay que
combinar lo estático y lo dinámico sin confundir al usuario, buscando
su atención para que interactúe según nuestra intención.
En el ámbito digital se encuentran los desarrollos multimedia (cds
interactivos, animaciones, efectos especiales, etc.), los touch screens
(pantallas como las de loscajeros automáticos) y Web TV. Las her
ramientas que nos ofrece son múltiples y variadas, para operadores
expertos o para novatos. Podemos generar imágenes con relieve, en
3D, animaciones, animaciones de texto, etc... también se pueden jugar
con otros recursos como tamaño, formatos, cantidad y ubicación de las
ventanas, colores, links "sin sentido", y otros recursos. Por último la
estructurade la navegación también puede ser un recurso gráco muy
interesante, según sea ordenada, o desordenada, funcional o absurda,
libre o inducida, etc. Todas van a ser decisiones que tendremos que
tomar de acuerdo nuestro partido conceptual.
En Argentina (y en el resto del mundo) la cantidad de empresas, estu
dios y almacenes que tienen un sitio está creciendo a pasos enormes.
Hoy todo el mundoquiere estar online. Y cuando están online,
quieren un sitio nuevo ni bien hemos terminado el anterior. La reno
vación es inagotable.
Se podría pensar en esto como moda (¿no es fashion la tarjeta per
1. El apunte.
2. La visión de un
diseñador web
Desarrollo de sitios Web Prof: Vladimir Bermúdez Cavalcanti
sonal que tiene la dirección del sitio de la empresa?), y acaso lo sea
para...
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