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Tutorial: Creación de Pelo en Blender 248
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Tutorial: Creación de Pelo en Blender 248
LinkBack 06-may-2009 Herramientas Buscar en Tema #1 (enlace permanente) Tutorial: Creación de Pelo en Blender 248
angelsan
blenderniaco
--------------------------------------------------CREAR PELO EN BLENDER 2.48 --------------------------------------------------0. INTRODUCCIÓN Ante las muchasdudas que surgen a la hora de conseguir un pelo de apariencia realista en Blender, me he animado a crear este tutorial en el que he intentado reflejar todos los pasos a seguir de la manera más sencilla posible (aunque como podreis comprobar esto no es siempre posible). Ciertos parámetros en los temas de materiales e iluminación debeis considerarlos como un punto de partida o de referencia, puestoque cada escena es distinta y
Fecha de Ingreso: marzo-2009 Ubicación: Valencia
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Blender Tutorial: Creación de Pelo en Blender 248 - Foros 3DPoder.
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debéis experimentar sobre ciertos valores paraconseguir unos resultados aceptables. Para ilustrarlo un poco he utilizado a nuestra conocida monita Suzanne que se ha prestado amablemente como voluntaria. Espero que os sea de utilidad. 1. SELECCIONAR ZONA - Cambiar a modo "Weight Paint" - Panel Editing (F9): En Paint > Weight: 1 y modo: "Mix" En "Link and Materials" creamos un nuevo grupo de vértices y le damos un nombre. - Comenzamos a pintarsobre la zona de crecimiento del pelo.
2. CRECIMIENTO DE PELO - Volver a "Object Mode" > Panel "Object" > Particle System (F7) - Add New > Emitter > Hair - En "Physics" > "Normal": aumentar valor Observamos que el pelo crece en toda la malla, ahora vamos a localizarlo en la zona que queremos: - Extras > Vertex Group > Pulsar el desplegable "Neg" y seleccionar nuestro grupo de vértices Ahora elpelo debe crecer sólo en la zona seleccionada (De momento no preocuparse por la densidad)
3. PEINADO - Cambiar a modo "Particle Mode" - En "Particle System" > Set Editable - Pulsar "N" para ver el menú de peinado en el visor - Utilizar el pincel "Comb" para dar forma a nuestro peinado NOTA: En la barra del visor 3D hay tres botones a la derecha: Path Edit Mode / Point Select Mode / Tip SelectMode. Modelar el pelo en un modo u otro cambia la respuesta del pincel.
4. AÑADIR DENSIDAD AL PELO Es evidente que el pelo no tiene suficiente densidad. Para solucionar esto volvemos al modo Objeto: - Pestaña "Children" > "None" > "Faces" Vemos que ahora existe una mayor densidad de pelo y nuestra monita ya tiene mejor pintahttp://www.foro3d.com/f111/tutorial-creacion-pelo-blender-248-a-75343.html (2 of 8)24/10/2009 07:39:13 p.m.
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5. GRAVEDAD Y MOVIMIENTO (Sólo en el caso de necesitar Animación) - En el Panel Objeto activamos el botón "Physics" > Pestaña "Soft Body" > Desplegar "object" para seleccionar nuestro sistema de partículas - Cambiar "speed", gravedad y masa Para que el pelo no traspase nuestra mallaactivaremos la colisión: - Pestaña "Collision" > Activar "Kill" y "Ev.M.Stack" - Ahora activaremos la animación del sistema: ALT+A ("Esc" para detener) Comprobamos que el pelo reacciona ante la gravedad, si además existe animación también reaccionará con ella
6. MATERIAL Vamos a asignar al mismo objeto dos materiales distintos: uno sera utilizado por la malla de nuestra mona y el otro por...
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