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MARKASOFT
Contenido
1
Programación Orientada a Objetos (POO) ..........................................................................................6
1.1
Conceptos fundamentales dentro de la POO....................................................................................6
1.1.1 Clase............................................................................................................ 6
1.1.2 Herencia ...................................................................................................... 6
1.1.3 Objeto.......................................................................................................... 6
2
Abstracción...........................................................................................................................................6
2.1.1 Encapsulamiento ......................................................................................... 6
2.1.2 Modularidad ................................................................................................ 6
2.1.3 Principio de ocultación ................................................................................7
2.1.4 Polimorfismo ............................................................................................... 7
2.1.5 Herencia ...................................................................................................... 7
2.1.6 Recolección de basura ................................................................................ 7
3
Introducción al Lenguaje JAVA.............................................................................................................7
3.1
Qué es JAVA .......................................................................................................................................7
3.1.1 Filosofía ....................................................................................................... 8
3.1.2Independencia de la plataforma ................................................................. 9
3.1.3 El recolector de basura (Garbage Collector) ............................................. 10
3.2
Para qué sirve ..................................................................................................................................10
4
La máquina virtual de JAVA (JRE).......................................................................................................10
5
El Kit de Desarrollo de Java (JDK) .......................................................................................................11
5.1
6
Instalación del JDK...........................................................................................................................11
Entorno Integrado de desarrollo ........................................................................................................14
6.1
Eclipse ..............................................................................................................................................15
6.2
Instalación de ECLIPSE.....................................................................................................................15
6.3
Creación de un proyecto JAVA con ECLIPSE ....................................................................................16
7
PROGRAMACIÓN EN JAVA .................................................................................................................20
7.1
Variables..........................................................................................................................................20
7.1.1 Nombres de Variables ............................................................................... 20
7.1.2 Tipos Primitivos de Variables .................................................................... 20
7.1.3 Cómo se definen e inicializan las variables...
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