Ejercicios de programacion orientada a objetos

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ING. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

TITULO: Portafolio

CURSO: Programación de Aplicaciones

DOCENTE: E RI K A R O D A L L E G A S RA MO S

ENTRGA: Israel Escobedo Zamora

CICLO ESCOLAR: 2009-2010

CUATRIMESTRE: Noveno

ÍNDICE

pagina

INTRODUCCIÓN.…………………………………………………………………………………..2 Ejercicios primer parcial………………………………………………………………………...3Factorial……………………………………………………………………………………………..4 Triangulo……………………………………………………………………………………………5 Universidad………………………………………………………………………………………...7 IMECAS…………………………………………………………………………………..............15 Raíz………………………………………………………………………………………………...17 Polígono……………………………………………………………………………………………19 Persona…………………………………………………………………………………...............23 Hospital……………………………………………………………………………………………29 Ejercicios segundo parcial…………………………………………………………………….41 Botóndinámico…………………………………………………………………………………....42 Empleado…………………………………………………………………………………………..43 Botón Personalizado……………………………………………………………………………..48 Perros……………………………………………………………………………………………...50 Envió………………………………………………………………………………………………..54 Ejercicios tercer parcial………………………………………………………………………..58 Procedimiento…………………………………………………………………………………..…59 WFAprac3Tran…………………………………………………………………………………....63 WAAccesoMVC………………………………………………………………………………….69 Fracciones impropias……………………………………………………………………………..73Ecuación…………………………………………………………………………………………...76 Fracciones Propias……………………………………………………………………………….78 CONCLUCIÓN…………………………………………………………………………………....82

1

INTRODUCCIÓN

En la informática, un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos(que son los que hacen funcionar a la computadora), los lenguajes de programación (que permiten crear los programas informáticos en general) y las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general). El desarrollo de los lenguajes de programación ha sufrido constantes transformaciones y mejoras aprovechando la experiencia acumulada en desarrollos anteriores así como lasreflexiones que sobre el tema han ido surgiendo. En este marco se ha evolucionado desde lenguajes donde podía programarse sin ninguna estructura definida, a lenguajes estructurados y finalmente a lenguajes orientados a objetos, siendo cada uno de ellos una evolución natural de sus antecesores, superando sus diferencias y aportando capacidades nuevas. Respecto al cálculo de estructuras, y a pesar deldominio de los lenguajes orientados a objetos en la mayoría de los campos de la programación, no se explotan todavía todas las posibilidades ofrecidas por las nuevas técnicas de programación, lo que se traduce en códigos poco flexibles en ciertos aspectos (principalmente en lo que a manejo de información se refiere) y con una cierta dificultad para ser mantenidos y ampliados. En este artículo serevisa la evolución de los lenguajes de programación, se apuntan y comentan las mejoras introducidas en este campo recientemente y se detallan posibles aplicaciones al cálculo de estructuras. Para ellos se expone una base teórica de la programación orientada a objetos y se desarrolla su aplicación en un programa de cálculo estructural diseñado por los autores y basado en las ideas anteriores.

2 3

Factorial

Proporcionamos un número

Y Calculamos

Código de la clase: public class factorial { private int _numero; public int numero { get { return _numero;} set { _numero = value; } } public factorial() { _numero = 0; } public factorial(int n) { _numero = n;

4

} public int fact() { int r=1; for(int i= 1; i= 170) { return Ganancia_total() * 0.5; } if ((Puntos_semana() =100)) { return Ganancia_total() * 0.2; } else { return 0; } } }

Codigo formulario

public partial class Form1 : Form { IMECAS obj = new IMECAS(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnmulta_Click(object sender, EventArgs e) { obj.Ganancia_Diaria =...
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