El arte

Páginas: 18 (4427 palabras) Publicado: 27 de febrero de 2012
Concepto De Visual Basic: Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a objeto, basado en el famoso lenguaje BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code).
Acceso A Visual Basic
* Inicio
* Todos los programas
* Microsoft visual Studio
* Microsoft visual Basic
*

Nota 1. Elija la versión de visual Basic que usted tenga instalada en su ordenador.Nota 2. Elija la opción que viene por defecto la standard. Exe y elija abrir, si la opción mas abajo indicada no aparece es porque antes se ha configurado para que no muestre esta ventana. (don’t show this dialog in the future).

HERRAMIENTAS

Cuadro de Herramientas: Esta caja contiene los objetos que vamos a utilizar para diseñar nuestro entorno visual, los más comunes son los botones decomando, las etiquetas (label) y los cuadro de textos. Es la caja que se muestra a la izquierda del grafico anterior. Con solo colocar el puntero del Mouse encima de cada objeto puede ver el nombre de cada uno. Y para tirarlo al formulario basta con dar doble clic, o un solo clic y tirar en el formulario. Si este cuadro no te aparece puedes ir al menu view y elegir toolbox, visualiza bien el iconopara que pueda hacerlo también a través de la barra de herramientas, dando clic en el icono.
Panel de Propiedades: En la figura anterior puede observar a la derecha del formulario este panel, el cual de permitirá asignar las propiedades a los objetos dibujados en el formulario. Significa que cada vez que dibuje un objeto debes afectarles algunas propiedades. Si el panel no aparece puedes ir almenu view y elegir la opción properties Windows ó presionar la tecla de función F4. Bueno con esta información introductoria podemos empezar a practicar.
Programas Sencillos
* Vamos a crear un programa que con simplemente presionar un botón nos salude y nos de la bienvenida.
Dibujar los objetos:
1. Entrar a visual, lógicamente
2. Dibujar un botón de comando (command botton)
3.Dibujar un textbox
4. Dibujar un label
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Ya tenemos los objetos tirados en el formulario, vamos al paso siguiente afectar sus propiedades.
Definir las propiedades de los objetos:
1. Clic en el objeto label1: -Vamos a escribir en la propiedad caption Cuáles su nombre? – vamos afectarles la propiedad forecolor y en el filtro elegimos el color azul o sea en la flecha que aparece en dicha propiedad - también afectamos la propiedad font dando clic en los puntitos que aparecen al dar clic en esta opción y elegimos un tamaño de fuente 18 o el que prefieras.
2. Clic en text1 – en la propiedad text eliminamos el texto que aparece y lo dejamos enblanco, igual que en el objeto anterior afectamos la propiedad forecolor y fontasignamos el color azul y el tamaño de fuente 18.
3. Ahora damos clic en el label2 y la propiedad caption la dejamos en blanco, en la propiedad Autosize seleccionamos la opción true para que el tamaño del objeto se ajuste al contenido del texto, y en las opciones forecolor y font, seleccionamos azul y tamaño 18 igual queen los objetos anteriores.
4. clic en el boton de comando 1, en su propiedad caption le ponemos OKEY en la propiedad font elegimos el tamaño de fuente 18
Ahora vamos a ver la imagen, este es nuestro entorno visual.

Códigos en Visual Basic
Hemos terminado de diseñar nuestro entorno visual, pero ahora necesitamos tirar algunos códigos para que los objetos puedan responder cuando elusuario haga clic sobre ellos.
Nota: para cambiar entre la ventana de objeto y la ventana de código también puede usar el menu view y elegir code ó object, según la necesidad. ó elegir F7-shift F7 o el icono en la ventana de proyecto. Al pasar el puntero por las imágenes colocadas en la parte superior izquierda de esta imagen veras el nombre del código y objeto

Entonces vamos a tirar los códigos...
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