El wii

Páginas: 17 (4099 palabras) Publicado: 11 de enero de 2012
WII
Concepto: Wii es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006. Perteneciente a la séptima generación de consolas,[11] es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolasmencionadas previamente.[12] Desde su debut, la consola ha superado en ventas a sus rivales PlayStation3 y Xbox 360,[13] y en diciembre de 2009 rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.[14]
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, ademásde poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[15] A su vez, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.[16]
Desde su lanzamiento,la consola ha recibido premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.[17] En el evento E3 2006, la consola ganó varios premios en distintascategorías.[18] El 25 de abril de 2011, Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii titulada Wii U.[19] La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012.[20]
Historia
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, ShigeruMiyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosarios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».[21] Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales yhardcore (o en otras palabras «experto»),[22] así como a los no jugadores[23] y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)[24] con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.[25] Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS.[22] Uno de sus objetivos era que conun nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.[15]
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto,Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».[21] Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.[26]
Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para eldiseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.[21]
ANTECEDENTES
Durante su desarrollo, la consola era conocida con...
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