En que consiste la hidrodesulfuracion

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Metodologia Uml - Presentation Transcript
1. Metodologia UML Analisis de Sistemas II
2. Metodología Orientada a Objeto
* UML [ UML ] es un lenguaje para especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos (OO). Un artefacto es una información que es utilizada o producida mediante un proceso de desarrollo de software. UML sequiere convertir en un lenguaje estándar con el que sea posible modelar todos los componentes del proceso de desarrollo de aplicaciones. Sin embargo, hay que tener en cuenta un aspecto importante del modelo : no pretende definir un modelo estándar de desarrollo, sino únicamente un lenguaje de modelado. Otros métodos de modelaje como OMT (Object Modeling Technique) o Booch sí definen procesosconcretos. En UML los procesos de desarrollo son diferentes según los distintos dominios de trabajo; no puede ser el mismo el proceso para crear una aplicación en tiempo real, que el proceso de desarrollo de una aplicación orientada a gestión , por poner un ejemplo. Las diferencias son muy marcadas y afectan a todas las faces del proceso. El método del UML recomienda utilizar los procesos que otrasmetodologías tienen definidos.
3. Categorías de Diagramación
* En UML existen 2 tipos de diagramas, clasificados según su utilidad dentro del diseño de sistemas. Por un lado, los de análisis, diseño y procedimientos
* Los Diagramas de Estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado:
* Diagrama de clases
* Diagrama de componentes
*Diagrama de objetos
* Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)
* Diagrama de despliegue
* Diagrama de paquetes
* Los Diagramas de Comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado:
* Diagrama de actividades
* Diagrama de casos de uso
* Diagrama de estados
* Los Diagramas de Interacción son un subtipo de diagramas decomportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado:
* Diagrama de secuencia
* Diagrama de colaboración
* Diagrama de tiempos (UML 2.0)
* Diagrama de vista de interacción (UML 2.0)
4. Jerarquía de Diagramas
5. Creación de Diagramas
* Diagramas de cajas de uso: Son responsables de documentar losmacrorequisitos del sistema. Sus símbolos principales son el actor y el óvalo de la caja de uso.
* Diagrama de actividades: Versión UML del diagrama de flujo. Se usan para analizar los procesos y problemas.
* Diagrama de Clases: Se usan para mostrar las clases de un sistema y las relaciones entre ellas. Una sola clase puede mostrarse en más de un diagrama, no es necesaria mostrar todas lasclases en un solo diagrama monolítico.
* Diagrama de Interacción: Existen 2 tipos de diagramas de interacción: la secuencia y la colaboración. El primero, muestra las clases a lo largo de la parte superior y los mensajes enviados entre esas clases , modelando un solo flujo a través de los objetos de sistemas. El segundo, usan las mismas clases y mensajes pero organizados en una disposiciónespacial.
* Diagramas de Estado: Muestran como cambian los objetos mediante el inicio y fin de los procesos de sistemas.
* Diagrama de Componentes: Muestra los subsistemas que llevan a hacer el producto final
6. Creación de Diagramas Hallar Alimentos Caja de Usos Salir de la Cueva Irse de Cacería Buscar Alimento Evitar los Depredadores Regresar a la Cueva Diagrama de ActividadesSustento Agua Alimento Actor Diagrama de Clases 1) 2) 3)
7. Creación de Diagramas Actor Canasta Fuego Adquirir Alimento Vaciar Alimento Caminar a La Cueva Abrir Tomar Alimento Cocinar Alimento Trasladar el Alimento Alimento Cocinado Comer Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración 5) 1: Reunir Alimento 3: Caminar a la cueva 8: Comer Alimentos 2: Vaciar 4: Abrir 8: Tomar Alimento 6: Cocinar...
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