Especilista

Páginas: 16 (3897 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2013
INTRODUCCIÓN
En las primeras etapas del desarrollo de software, muchas de las actuales herramientas para construcción y diseño de prototipos de Interfaces gráficas resultan con frecuencia, más que un beneficio, un inconveniente para el equipo del proyecto. Estas herramientas a menudo fuerzan a los diseñadores a especificar más detalles de los que se dispone y se necesita en la etapa delevantamiento de requerimientos, donde una de las tareas principales consiste en crear prototipos no funcionales y de baja fidelidad que sirvan a lo largo del proceso de identificación de las necesidades del cliente, usuarios finales.
Una ventaja de crear prototipos es que éstos modelan el dominio específico de la aplicación sin considerar los aspectos técnicos en gran detalle. Su objetivo principal eshacer de una solución una propuesta más comunicable. Sin embargo, las herramientas para su creación disponibles en el mercado no ofrecen las condiciones necesarias para lograr una coordinación efectiva entre las ideas de los clientes y la de los ingenieros de requerimientos.
Este impedimento obedece, mayormente, a las diferencias inherentes a las correspondientes áreas de trabajo de las partesinvolucradas. Así, por una parte, los ingenieros y desarrolladores, suelen ver al prototipado como un proceso en el que no tienen lugar mayores avancen de implementación, dado que tienen la percepción de que la escritura de código fuente es una parte esencial de su trabajo. Mientras que en otra perspectiva, los interesados en el sistema tienden a esperar que los prototipos ejecuten las funcionalidadesque aparentan, lo cual, en las etapas iníciales del desarrollo de un proyecto es virtualmente imposible.
Resulta evidente la necesidad de aplicaciones que puedan ser usadas durante la etapa de levantamiento de requerimientos, en especial durante la creación de los prototipos de interfaces de usuario. Aplicaciones que permitan unificar las ideas generadas en una reunión entre clientes y usuariosfinales y el equipo de desarrollo de software. Una de las estrategias que siguen muchos ingenieros de requerimientos, en lugar de utilizar software especializado, prefieren construir sus diseños como simples bosquejos que sugieran la apariencia de las interfaces que implementarán las funcionalidades solicitadas.
El presente trabajo monográfico describe el análisis, diseño y las funcionalidadesimplementadas en la herramienta de prototipado a mano alzada PenGUIn Prototyper (Pen-based GUI Prototyper), una herramienta interactiva que permite a los diseñadores bosquejar una interfaz de manera rápida y sencilla utilizando la pantalla táctil de una Tablet PC, brindando la versatilidad que existe al hacerlo en una pieza de papel y un lápiz, pero proveyendo a la interfaz construida de otrasfuncionalidades inherentes al soporte que los dispositivos táctiles brindan al usuario al anotar ideas y trazar gráficos que pueden ser luego comunicados a otros colaboradores.

CAPÍTULO I
LOS PROTOTIPOS DE SOFTWARE Y SUS PROBLEMAS

Antecedentes de los Prototipos de Software

Durante la etapa de levantamiento de requerimientos para la construcción de un sistema, la comunicación con los clientes,usuarios finales y demás interesados en el desarrollo de dicho sistema es un factor vital a fin de determinar los objetivos finales que persigue el proyecto. Bajo esta premisa, elementos como la frecuencia de reuniones, los métodos de comunicación elegidos y los mecanismos que se escojan como medio de presentación de avances deben ser pensados de tal forma que maximicen la cantidad de informaciónque puede ser extraída en los diferentes encuentros con los interesados.
Una de estas técnicas, empleadas como medio de presentación de avances del proyecto a la parte interesada, es la exposición de prototipos del sistema en construcción. Los prototipos son utilizados en las ramas afines a la Ingeniería en Computación, por ejemplo, para esquematizar las interfaces de usuario que compondrán un...
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