Estructura funcional de un sistema informatico

Páginas: 56 (13891 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2014
1): invierte el valor del bit. F =
Puerta lógica NOT
F = NOT X
o AND (Y lógica): cuando los 2 bits están a 1 el resultado es 1 (se emplea en redes de ordenadores, la tarjeta de red realiza una AND de la IP del pc y la máscara de red para saber a qué subred pertenece).
Puerta lógica AND
F = X · Y
o OR (O lógica): cuando uno de los bits es 1 el resultado es 1
Puerta lógica OR
F = X + Y =Puerta lógica NOT
F = NOT X
o AND (Y lógica): cuando los 2 bits están a 1 el resultado es 1 (se emplea en redes de ordenadores, la tarjeta de red realiza una AND de la IP del pc y la máscara de red para saber a qué subred pertenece).
Puerta lógica AND
F = X · Y
o OR (O lógica): cuando uno de los bits es 1 el resultado es 1
Puerta lógica OR
F = X + Y
o XOR (OR EXCLUSIVA = comparación deigualdad): cuando los bits son diferentes el resultado es 1.
Puerta lógica XOR
F = X Y
La memoriaI.E.S. ANTONIO SEQUEROS (ALMORADÍ) Página 13 de 25
Figura 1.10. Imagen bitmap y almacenamiento de ésta
Existen otro tipo de imágenes llamadas imágenes vectoriales, vectorizadas o escalables donde la imagen se
construye a partir de vectores, que son objetos formados matemáticamente como segmentos,polígonos, arcos y
otras figuras, almacenándose distintos atributos matemáticos de los mismos (por ejemplo, un círculo blanco se
define por la posición de su centro, el tamaño de su radio, el grosor y color de la línea y el color de relleno).
Uno de los mayores atractivos de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad
sin sufrir el efecto de escalado que sufren losgráficos rasterizados. También permiten mover, estirar o transformar
imágenes de forma muy sencilla lo que ha llevado a su uso muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas. En la actualidad todos los gráficos vectoriales son fácilmente
traducibles a gráficos rasterizados.
En el caso del audio o sonido, que es por naturaleza informaciónanalógica o continua, es una onda que
transcurre durante un tiempo. Para almacenar ese sonido habrá que representar de alguna forma esa onda para
que después se pueda mandar la señal adecuada a dispositivos de salida de audio.
La onda de sonido suele tener un aspecto similar al siguiente, donde el eje horizontal representa el tiempo y el
vertical la amplitud del sonido.
Figura 1.11. Onda de
sonidoPara guardar el sonido de esa onda se toma el valor de la amplitud (altura de la onda) en binario con un
número de bits, llamado calidad del muestreo, que determinará la calidad del mismo, habitualmente 16 o 32 bits.
Esta operación se hace cada cierto tiempo, tomándose un número de puntos por segundo a lo que se llama
frecuencia que se mide en hercios (puntos por segundos). Son frecuenciashabituales las de la telefonía (8 kHz,
8.000 puntos por segundo), la radio (22 kHz) o el CD (44,1 kHz)
Para reproducir el sonido se reconstruye la onda a partir de los valores almacenados. Es evidente que a mayor
frecuencia (más cerca estén los puntos), la onda formada se parecerá más a la original.
Figura 1.12. Onda de sonido digital con distintas frecuencias de muestreo
UNIDAD TEMÁTICA 1–SISTEMAS INFORMÁTICOS. ESTRUCTURA FUNCIONAL FHW
I.E.S. ANTONIO SEQUEROS (ALMORADÍ) Página 14 de 25
Hay que tener también en cuenta que la música puede ser sonido mono, con un solo canal de sonido o sonido estéreo lo que implica dos ondas o dos canales, uno para cada altavoz.
El tamaño de un sonido almacenado vendría dado por:
Tamaño = número de canales x calidad de muestreox frecuencia x duración (s)Por ejemplo, si tenemos 30 segundos de sonido estéreo con una calidad de 32 bits y con una frecuencia de 22 kHz, el tamaño que ocupará será:
Tamaño = 2 x 32 x 22.000 x 30 = 42.240.000 bits 5.280.000 bytes = 5.156,26 Kb
Por último almacenar video es bastante sencillo si partimos de la base de que es una representación de imágenes o frames y sonido en el tiempo.
Una película no es más que...
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