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Páginas: 5 (1111 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2013
Tecnología de interacción moderna utilizando Kinect
La creación del Kinect comenzó cuando en el año 2005 Nintendo lanzó al mercado la consola Wii, esta consola venia acompañada con el juego llamado Wii Remote, el control de esta consola era capaz de detectar movimientos en 3 ejes, algo innovador para ese entonces. Además de que su mando tiene un sensor óptico que puede detectar hacia a donde seestá apuntando, y los controles no tienen cables, algo que es cómodo para los usuarios de esta consola, ya que se diferencia de las demás plataformas de video-juegos.
Al ver este tipo de consola, en Microsoft empezaron a idear una consola que sería la mayor competencia de la consola de Nintendo, la parte de la creación del Kinect fue un poco larga por varias razones, a este dispositivo para laconsola X-Box se agregó un dispositivo llamado ProjectNatal (llamado así por su creador Alex Kipman en honor a su país natal Brasil) que sirve para reconocer la profundidad, el seguimiento de movimiento, el reconocimiento facial y el reconocimiento de voz.
Luego de presentar el proyecto a los altos ejecutivos comenzaron la creación del Kinect con una fecha límite, navidad del 2010.
Cuandofinalmente se lanzó al mercado Kinect fue recibida con muchas críticas tanto positivas como negativas, los expertos en video juegos decían que es una tecnología muy interesante y buena pero los jugadores se cansan muy rápido al tener que realizar tantos movimientos, estos comentarios no detuvieron las ventas del Kinect ya que supero las ventas del iPhone y del iPad con un total de ventas diarias de133 mil dispositivos durante los 60 días después de su lanzamiento, estableciendo un nuevo record mundial.
Kinect para Windows SDK
El Kinect para Windows SDK es solamente un conjunto de bibliotecas que nos permite programar aplicaciones en una variedad de plataformas de desarrollo de Microsoft que utilizan el sensor de Kinect como entrada, se puede programar aplicaciones WPF, aplicacionesWinForm, aplicaciones XNA, y con un poco de trabajo aplicaciones que se ejecuten en el sistema operativo Windows.
Lo componentes que incluye el Kinect son:
La cabeza es de 12 pulgadas por 2.5 pulgadas por 1.5 pulgadas. La unión entre la base y la cabeza está motorizada. El caso esconde un proyector de infrarrojos, dos cámaras, cuatro micrófonos, y un ventilador.



Requisitos de hardware y softwarepara Kinect SDK
En concreto, se ejecuta en las versiones x86 y x64 de Windows 7. Se ha demostrado que también trabajar en las primeras versiones de Windows 8. Debido a Kinect fue diseñado para el hardware de Xbox, se requiere hardware más o menos similar en un PC para funcionar con eficacia.
Requisitos de hardware
• Ordenador con un procesador dual-core, 2.66 GHz o más rápido
• Tarjetagráfica compatible con Windows 7 que soporta Microsoft DirectX 9.0c capacidades
• 2 GB de RAM (4 GB de RAM recomendado)
• Kinect para Xbox 360 sensor
• Adaptador de corriente USB de Kinect
Se recomiendo utilizar la conexión Visual Studio 2010 Express u otras ediciones VS 2010 para programar con el Kinect para SDK de Windows. También tendra que tener el tiempo de ejecución de DirectX 9.0c instalado.Las versiones posteriores de DirectX no son compatibles.


Requisitos de software
• Microsoft Visual Studio 2010 Express o de otra edición de Visual Studio 2010:
http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/express
• Microsoft. NET Framework 4
• El Kinect para Windows SDK (x86 o x64): http://www.kinectforwindows.com
• En C + + muestras SkeletalViewer:
• DirectXSoftware Development Kit, junio de 2010 o versión posterior:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812
• DirectX usuario final Runtime Web Installer:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=35
Para sacar el máximo provecho de las capacidades de audio de Kinect, también necesitará adicional Microsoft software de reconocimiento de voz: la...
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