Estudiante

Páginas: 5 (1219 palabras) Publicado: 26 de enero de 2013
Quisque

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Conferencia: Desarrollo de videojuegos triple A
David Saltarés
Alumno egresado de la ESI. Junior Games Programmer at Crytek UK
Lunes 19 Noviembre 2012 Lugar: Salón de Actos de ESI 1 Hora: 12.00 a 13.00 h David comenzó su presentación recalcando a todos los que nos encontrábamos presentes que no hacía mucho tiempo, él estaba ocupando nuestras filas. De esta manera, haciendopartícipe al público de que todo es posible, inició su conferencia “CRYTEK “GAMES INDUSTRY. HOW DO I GET IN?”. Buena parte de ésta trató sobre cómo es trabajar en Crytek, una de las mayores empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos triple A con presencia por toda Europa e incluso otros continentes. Especialmente interesante fue su explicación de las diferentes fases existentes en la creaciónde un videojuego: En primer lugar la “fase de concepto” donde se dibuja el guión del juego, “fase prototipo” donde se desarrollan las mecánicas del juego, “vertical slice” al enseñar la idea al productor, seguidamente la “fase de producción del juego” –proceso más largo y complejo donde se desarolla el arte gráfico y todo el contenido del juego-, la “fase alpha” que permite detectar los posiblesbugs del juego, “fase beta” donde se recibe feedback de personas externas a la empresa y que comienza a ser una versión estable hasta que finalmente se alcanza el estado “gold!”, cuando tras mucho trabajo el juego se comercializa.

Acercó también a los asistentes los diferentes roles que existen dentro de la empresa que trabajan conjuntamente en la creación del videojuego: director de juego,manager de producto, programadores, artistas de concepto, diseñadores, testers… al igual que dedicó un tiempo a presentarnos la metodología de desarrollo ágil que llevan a cabo en grupos pequeños para lograr poco a poco grandes objetivos, los sistemas para controlar las versiones y realizar copias de seguridad y los motores de creación desarrollados por la propia empresa (cryengine) que utilizandurante el proceso creativo. Finalizando ya su conferencia y antes de dar paso a una ronda final de preguntas de los asistentes, dedicó una parte a dar consejos en la que nos recalcó la necesidad de que te apasione lo que haces, sepas programación, tener curiosidad por aprender, tener una buena presencia en la red, saber trabajar en grupo… Enumeró toda una serie de cualidades y habilidades quepodríamos cultivar para poder llegar a tener tanta suerte como ha tenido él. No obstante, personalmente me quedo con una frase que usó durante su presentación: “Don’t be a vegetable at Uni… really, no excuses!”. En ella resumió algo que yo también pienso, como es la importancia de saber aprovechar la experiencia universitaria no sólo de manera académica sino para conocer gente que comparta tus mismaspasiones, tener iniciativa y moverse en otros ámbitos y áreas que finalmente te amplíen horizontes. Una charla interesante y que motivó sin dudas.

Javier Villegas
Miércoles 21 Noviembre 2012 Lugar: Aula 3-02 ESI 3

Taller: Introducción a la programación de videojuegos con RoboCode
Este taller prometía mucho desde su anuncio en la Semana de la Ciencia. Que la actividad fuese orientada más bienpara estudiantes a partir de 2º curso poco importó para que fuéramos muchos de los novatos en este mundillo a meter la cabeza y enterarnos de qué iba la cosa. Y creo que no nos arrepentimos.

El taller comenzó con una presentación de la tecnología utilizada. Cada asistente debió traer debidamente Hora: instalado con anterioridad el SDK de Java y el programa 15.30 a 18.00 “RoboCode” en sí que nosserviría para comenzar nuestra labor. Una vez puesto todo a punto, Javier Villegas iniciaría una exposición de conocimientos básicos para llegar a construir nuestro robots apoyado en unas diapositivas que se pasaron también a los asistentes. Se dedicó gran parte del tiempo a conocer la física del juego importante para poder crear la estrategia y comportamiento del robot. De igual manera, se nos...
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