Estudiante
Juegos educativos en dispositivos móviles
Autores:
Álvaro Villoria Sáez, Guillermo Martín Pérez, Juan Manuel de las Cuevas Caminero
Directores: Baltasar Fernández Manjón, Iván Martínez-Ortiz
Juegos educativos en dispositivos móviles
Se autoriza a la Universidad Complutense de Madrid a difundir y utilizar con fines académicos, nocomerciales y mencionando expresamente a sus autores, tanto la propia memoria, como el código, la documentación y/o el prototipo desarrollado.
Juan Manuel Cuevas Caminero
Guillermo Martín Pérez
ÁlvaroVilloria Sáez
Juegos educativos en dispositivos móviles
Agradecimientos
Deseamos expresar nuestro más sincero agradecimiento por el apoyo de todas las personas que nos han ayudadodurante la realización del proyecto.
Agradecemos la ayuda recibida por los integrantes del departamento de investigación eUCM que nos han guiado con su experiencia, muy especialmente a Javier Torrente y Eugenio Marchiori por soportarnos cada semana.
Debemos también agradecer a Navarro Romero y Héctor Montoya por la ayuda recibida en la creación de los recursos artísticos de la aplicacióndesarrollada.
Por último agradecer el apoyo de nuestros compañeros y amigos por haber estado a nuestro lado durante la realización del proyecto.
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Autores:
Álvaro Villoria Sáez, Guillermo Martín Pérez, Juan Manuel de las Cuevas Caminero
Directores: Baltasar Fernández Manjón, Iván Martínez-OrtizJuegos educativos en dispositivos móviles
Índice
Resumen.......................................................................................................................... 11 Abstract ........................................................................................................................... 12 Acerca de este documento.............................................................................................. 13
1. 2.
Introducción ............................................................................................................ 15 Planteamiento del proyecto ..................................................................................... 17 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. Motivación del proyecto................................................................................. 17 Estudio de plataformas.................................................................................... 19 Objetivos y desafíos ........................................................................................ 28 Metodología y planificación ........................................................................... 32
3.
Contexto y trabajo relacionado............................................................................... 37 3.1. 3.2. 3.3. M-Learning ..................................................................................................... 37 Juegos educativos ........................................................................................... 38 Juegos en dispositivos móviles....................................................................... 40
4.
Adaptación de juegos educativos a dispositivos móviles ....................................... 43 4.1. 4.2. 4.3. Interacción de usuario en dispositivos móviles .............................................. 44 Distribución de juegos educativos en entornos m-Learning ........................... 71 Nuevas tecnologías en dispositivos móviles, GPS y cámara de fotos............ 74
5.
Análisis de las plataformas escogidas ..................................................................... 77 5.1. 5.2. Análisis de eAdventure ................................................................................... 77 Análisis de Android ........................................................................................ 83
6. 7.
Análisis del...
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