Fundamentos 3dsmax

Páginas: 7 (1640 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2011
Fundamentos 3dsmax
Primera clase
Manejo de interfaz del programa

Vista principal el programa

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Panel de herramientas principales

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Panel herramientas de creación y modificación

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Panel de animación

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Controles de visores

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Principios del programa

Abrir el archivo de de referencia. Archivo 01

Lo principal para iniciar el programaes dominar el manejo de las distintas visualizaciones del programa (viewport) con los controles de visores, el poder navegar perfectamente por las distintas vistas nos permite tener un mejor conocimiento de las dimensiones del programa.

Viewports (Top, Front, Left, Perspective)
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La forma de trabajar con ellos, en unos bastará con seleccionarlos y dar clic en la vista activa yotros tendrán que arrastrarse para funcionar. Este cuadro de visores suele ser remplazado completamente con el uso del teclado y el Mouse (recomendado) lo cual agiliza el trabajo en gran medida.(TECLADO)

[pic] Zoom (Giramos El Scroll Del Mouse) o (Ctrl+Alt+Scroll)
Con este botón tendremos que seleccionarlo y clic y arrastrar y el objeto se acercará y se alejará.

[pic] Zoom all:
Esigual que el anteriór pero este solo se activa cuando el viewport activo es el de camara.

[pic] Zoom extents:
Este boton sirve para centrar en las viewports el objeto seleccionado solo del la vista seleccionada.

[pic] Zoom Extents All (Z)
Este boton sirve para centrar en las viewports todos los objetos que tengamos en todas las vistas.

[pic] Field of vision:
Funciona igual que elanteriór pero solo funciona si la viewport actual es una camara.

[pic] Pan view(manteniendo el clic del scroll)
Solo sirve para desplazarse en linea recta por el viewport activo.

[pic] Arc/rotate SubObjet:
Sirve para rotar el punto de vista del objeto, solo en la vista de perspectiva.

[pic] Maximize Viewport Toggle:
Hace que el viewport pase a ocupar el total de la ventana.

Las 4 vistasprincipales se representan por la vista Top, Front, Left, Perspective

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Estas vistas pueden ser cambiadas o retomadas nueva mente dando clic derecho sobre el texto de cada vista en la primera opción de Views, únicamente veremos las 7 primeras.

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Las 4 vistas principales tienen una tecla de acceso rápido. Top(T), Front(F), Left(L), Perspective(P) las cuales son importantes demanejar

De igual forma dentro de esta opción podemos cambiar la apariencia del objeto ya sea como la malla (Wireframe(F3)) de este o el suavizado (Smooth + Highligths(F4)) del material.

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Las siguientes herramientas son las mas utilizadas e importantes del max para la manipulación de los objetos es importante conocer y manejar a la perfección sus teclas rápidas.

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[pic] MoverObjeto (W)
Se utiliza para seleccionar los objetos y desplazarlos. Combinada con la
Tabla de coordenadas permite un desplazamiento por Coordenadas exactas.

[pic]
[pic]Rotar Objeto (E)
Sirve para seleccionar los objetos y rotarlos. Combinada con la
Tabla de coordenadas permite mover los objetos por ángulos en función
de los ejes de coordenadas

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[pic]Escalar Objetos (R)

Consisteen seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Deformando el objeto según el lado o coordenada en que se aplique

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Seguidamente vemos las herramientas de selección de objetos con la herramienta del puntero [pic] (Q)y los tipos de selección manteniendo la tecla de Ctrl+Clic sobre los objetos podremos hacer varias selecciones de objetos.

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[pic]Selección pornombre

Nos permite hacer selecciones por nombre de los objetos o por los tipos de objetos que tengamos.

[pic]

[pic]Rangos de Selección o tipos selección

Esta herramienta nos permite tener una mejor facilidad de selección en la escena de los objetos junto con las otras herramientas de selección que encontramos dentro de esta, las cuales podemos cambiar con la misma tecla del...
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