Gabi
(CARGAR PELÍCULAS)
1. CREAR NUEVO\OPCION: ARCHIVO DE FLASH ACTIONSCRIPT 2.0
2. MENU INSERTAR\NUEVO SIMBOLO: NOMBRE BOTON, TIPO: BOTON\ DIBUJAR BOTÓN YAPLICAR UN ESTADO (REPOSO).
3. CLIC EN ESCENA 1, ES DECIR, SALIR DE LA PANTALLA DE EDICIÓN DEL BOTÓN.
4. MENU INSERTAR\NUEVO SÍMBOLO\ NOMBRE: PELÍCULAS, TIPO: CLIP DE PELÍCULA
5. CLIC ENESCENA 1 (SALIR PANTALLA EDICIÒN CLIP).
6. ARRASTRAR EL BOTÓN DE LA BIBLIOTECA AL ESCENARIO (OBSERVAR QUE EL PANEL DE PROPIEDADES, INDICA EL TIPO DE SÍMBOLO: BOTÓN).
7. ARRASTRAR EL CLIP DELA BIBLIOTECA AL ESCENARIO, YA SEA EL LOGO [pic] O EL CARACTER +
8. EN EL PANEL DE PROPIEDADES, SE ACTIVA EL TIPO DE SIMBOLO: CLIP DE PELICULA.
9. ESCRIBIR EN EL CUADRO DE TEXTO(RECTANGULO) > CONTENEDOR, ES DECIR, NOMBRE DE LA VARIABLE QUE REPRESENTA A LAS PELICULAS, PUEDE SER CUALQUIER NOMBRE, NADA MAS QUE RECUERDALO BIEN, POR QUE SE UTILIZARA POSTERIORMENTE.
10. SELECCIONAR BOTÓN.11. PANEL DE ACCIONES. (F9 O SELECCIONAR LA FICHA ACCIONES).
12. DAR CLIC EN [pic] AÑADIR UN NUEVO ELEMENTO AL SCRIPT.
13. DAR CLIC EN FUNCIONES GLOBALES\CONTROL DE CLIP DE PELICULA\ON14. ESCRIBIR SIGUIENTE CÓDIGO:
on (release) {
_root.CONTENEDOR.loadMovie("PELOTA.SWF");
}
NOMBREDE LA INSTANCIA O VARIABLE NOMBRE DE ARCHIVO
15. SALIR DEL PANEL DE ACCIONES.
16. ESCRIBIR TITULO AL BOTÓN, ES DECIR LO QUE MOSTRARÁ EL ARCHIVO, POR EJEMPLO: FLOR, CARICATURA, FOTO,ETC.
17. GUARDAR ARCHIVO COMO: MENU.
18. CONFIGURACIÒN DE LA PUBLICACIÓN Y PUBLICAR (MENÚ ARCHIVO\CONFIGURACIÒN DE PUBLICACIÓN\EXTENSIONES DE LOS ARCHIVOS (.SWF, .HTML Y EXE) PUBLICAR YACEPTAR). POSTERIORMENTE MENÚ ARCHIVO\PUBLICAR.
19. EJECUTAR!!! VISUALIZAREMOS LA ANIMACIÓN CORRESPONDIENTE EN EL MENÚ..
20. COPIAR EL BOTÓN, PEGAR Y HACER LOS CAMBIOS NECESARIOS, ES DECIR,...
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