Galloway Origins Of The Fps

Páginas: 19 (4736 palabras) Publicado: 17 de julio de 2011
Jugar a la Información.

Videojuegos y Periodismo en Red.

Mario-Paul Martínez

Hace apenas unos meses, la edición digital del diario El Mundo celebró el aniversario de Mario Bros con un peculiar artículo. El fontanero de la compañía Nintendo cumplía 25 años y los editores, en lugar de redactar la noticia al uso, decidieron rendirle su propio homenaje: la misma noticia sepublicaría como una de las pantallas de sus videojuegos. ¿Qué mejor tributo para este popular icono que justificar sus correrías entre párrafos digitales? El firmante del artículo, Javier J. Barriocanal, dispuso una animación interactiva en la que el lector, para avanzar entre textos, debía “jugar” con el personaje. Un sencillo desafío, apenas controlado por dos botones, donde por cada moneda capturada porla pantalla, se desvelaban informaciones sobre la vida y obra del personaje.

El artículo, que todavía puede visitarse en la Web (http://www.elmundo.es/elmundo/2010/graficos/sep/s3/super_mario.html) juega con lo que se conoce, en prensa y otros ámbitos, como la Visualización de Datos[1]. Es decir (y resumiendo bastante), el empleo de la infografía para explicar con sencillez lasrelaciones que se pueden encontrar entre las grandes masas de información. Mediante estas artes, el texto del aniversario del fontanero, y sobretodo, otras ideas subyacentes difícilmente asimilables fuera de la dinámica del juego (como el carisma que despierta el personaje con sus movimientos y sonidos, el concepto de conseguir premios/monedas, etc.) se describen de un plumazo y hacen más comprensible lanoticia. Bien es cierto que el texto no encierra tales masas de información y que no necesita de grandes operaciones de cómputo informático para exponer su contenido. Pero si aprovecha otras cualidades de la Visualización de Datos, como el uso de la interactividad o el de la gráfica digital, para agilizar y hacer más atractiva la noticia online[2]. A diferencia de otras representaciones gráficastradicionales, como pueden ser las de la prensa en papel, los datos “animados” en tiempo real de la noticia de “Super Mario Bros”, le confieren una perspectiva única desde la Web. Y eso que su jugabilidad no es para tirar cohetes, pero la idea engancha por su propia gracia y originalidad.

Con lo planteado, puede atisbarse que el diseño de esta noticia también encierra otra cuestióninteresante ¿Es posible hacer periodismo desde los videojuegos? ¿Puede la Web, desde la lúdica digital, servir al análisis de la actualidad? Por insólito que pueda parecer, la respuesta es sí. Es más, llegamos tarde; a estas alturas existen múltiples ejemplos dentro y fuera de la Red de lo que algunos[3] ya han tildado como llamado newsgames o juegos noticia. Y los hay de todo tipo.

Juegos noticiaLos newsgames, como género periodístico, están a un paso por delante del ejemplo que abre este artículo. Sin menospreciar la noticia del elmundo.es, (que, obviamente, no pretende llegar más allá de su propio marco), debemos entender que estos diseños suponen una oportunidad de reformular la noticia bajo las pautas de la Web y las Nuevas Tecnologías. Pero también, y sobretodo, debemosentenderlos como un intento de ofrecer un nuevo punto de vista informativo: el que suscribe del sistema/proceso que hace funcionar los hechos y que puede ser esclarecedor para comprenderlos.

El artículo de elmundo.es, aprovecha algunos parámetros interactivos para acercarnos al personaje y a su mundo, sin embargo, comparado con otros newsgames analizados más adelante, no alcanza una profundidadreflexiva relevante. Los “buenos” newsgames, más allá de sus atractivos gráficos o de su entretenida interactividad, hacen hincapié en el sistema de juego como referente del proceso que ocurre en la realidad. A través de las reglas que le imponen al lector-jugador, intentan reproducir una situación que refleje como ocurren u ocurrieron los acontecimientos que conforman la noticia. Un juego...
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