Graficación Cronograma
1951 - Whirl-wind Creada por Jay Forrester(MIT) para entrenar pilotos
1959 - General Motors e IBM modelado de autos en 3D
1959 - Ivan Sutherland creo elSketchpad
1963 - Doug Engelbart inventó el “mouse”
1969 - Nace SIGGRAPH: Special Interest Group for Graphics
1972 - Primeros videojuegos
1972 - Universidad de Utah:
Se desarrollan algoritmos ytécnicas, que impulsan el uso de los gráficos por computadora.
1980 - Computadoras tipo estaciones de trabajo:
Apollo (HP), Macintosh (Apple) e IRIS (SGI)
1980 - Programas de dibujo
En 2D(MacPaint y MacDraw) y en 3D por SGI
1985 - Creación de un API estándar: GSK ->PHIGS
1986 - 1er Corto animado por computadora “Luxo Jr”
1990 - Producto de animación, Studio 3D de Autodesk
1995 - 1erPelícula animada por computadora “Toy Story”
2 - ¿A QUÉ SE LE LLAMA GRAFICACIÓN?
El uso de la computadora en la construcción, modificación, despliegue y manipulación de modelos geométricos eimágenes de objetos.
3 - CLASIFICACIÓN DE LA GRAFICACIÓN
Modelado
Render
Interacción
Animación
Geométrico
Difuso
4 - ELEMENTOS DE REPRESENTACIÓN DE LA GRAFICACIÓN
Por puntos
Porlíneas
Por sectores
Por barras
5 - TIPOS DE DATOS EN LA GRAFICACIÓN:
Los tipos de datos pueden ser:
Dinámicos: Si cambian los datos.
Estáticos: Si no cambian los datos.
6 -CARACTERÍSTICAS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA REALIZAR GRÁFICOS POR COMPUTADORA.
El hardware y software deben tener una relación directa con la graficación. A mayor calidad del gráfico mayores requerimientos enel harware y software:
Hardware:
Adaptador gráfico
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Software
GUI
Aplicaciones
API
¿EN QUÉ CONSISTEN LOS FORMATOS GRÁFICOS Y CUALES SON?Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP,...
Regístrate para leer el documento completo.