Guía de crecimiento

Páginas: 8 (1983 palabras) Publicado: 9 de febrero de 2011
Guía de Construcción

Índice
1. Primeras 6 Ciudades
1. El objetivo de esta guía
2. El padrino
3. Las islas
4. Las ciudades
5. Nota 1.4
2. La expansión
2.1 Requisitos
2.2 La séptima ciudad
2.3 Los edificios en la séptima
2.4 Ambrosías o Almacén
2.5 La Residencia (Nivel 11)
3. Las ciudades venideras

1.Primeras 6 Ciudades

1. El objetivo de esta guía

El objetivo de esta guía es mostrarles a los miembros más novatos y expertos también, la forma correcta y más rápida de construir sus edificios, eliminando la posibilidad de que puedan equivocarse construyendo un edificio innecesario.

2. El padrino

En la alianza tenemos un sistema de apadrinamiento, el cual les brinda a nuestrosjugadores novatos una ayuda económica y moral para que estos puedan tener una base que les permita desarrollar rápido sus primeras 6 ciudades. Nota: El padrino es un voluntario, que pone sus recursos a disposición para que las ciudades de sus ahijados puedan desarrollarse rápidamente, no son una máquina de hacer recursos y también necesitan crecer, así que pedir con moderación.

3. Lasislas

Las islas en las que van a estar tus ciudades deben de estar preferiblemente lo más cerca las unas de las otras, si están cerca de las ciudades de tu padrino es un plus. A este nivel no es obligatorio donar nada, pero si donas 100 de madera diario (que no es nada) podrás contribuir a la isla, a la larga verás que has donado mucho.

Si bien no podemos elegir en cual isla empezar, podemoselegir cuáles serán nuestras próximas islas, yo recomiendo: 1 isla de azufre, 1 isla de vino, 1 isla de cristal y 3 islas de mármol, ya que este último será el recurso que más necesitaremos, aunque cualquier combinación es aceptable.

4. Las ciudades

Luego de haber hecho lo que dice el tutorial (Opcional), lo primero que tienes que aumentar es la intendencia, pero no sin antes subirla academia al menos a (Nivel 4), luego vamos a ir subiendo la intendencia hasta haber investigado Cultura de Vino (Economía), empezaras a subir la taberna, para que esta quede al menos 3 niveles por encima de la intendencia. Después investigas Mejorada la recolección de recursos (Economía) y por último Expansión (Navegación) [A partir de ahora te concentras en investigar Bodegas (Economía)] y tedispones a fundar tu primera colonia (Requiere palacio), si no eres capaz de producir mármol recomiendo que tu primera colonia sea de mármol, pero cada quien puede hacerlo como quiere.

Tu primera colonia también va a tener academia, intendencia, puerto comercial y taberna, pero lo primero que vas a hacer es eliminar la corrupción, sólo con estos edificios vas a fundar las otras 5 colonias, unade cada recurso, obviamente; todas ellas con academia, intendencia, taberna, palacio o residencia del gobernador y puerto comercial. Si ya has investigado bodegas te haces una prensa de vino en cada ciudad y la subes al menos 3 niveles por encima de la taberna, tus ciudades deberían de tener los siguientes edificios:

- Intendencia
- Academia
- Depósito
- Palacio oResidencia del Gobernador
- Prensa de Vino
- Puerto Comercial

Asegúrate de que tu Intendencia tenga capacidad para todos los trabajadores del Aserradero y Mina y empiezas a hacer lo que he llamado Edificios Productores, uno de ellos es la Cabaña del Guardabosques y el otro según la isla puede ser el Viñedo, o la Torre del Alquimista, o la Cantera, o el Soplador de Vidrio. Por último hacemosen todas Cuartel, Muralla, Astillero de Guerra, Escondite y Museo. Para fundar la nueva ciudad tus ciudades tendrán que tener los siguientes edificios:

- Intendencia (Nivel 25)
- Muralla (Nivel 25)
- Puerto Comercial (Nivel 25)
- Astillero de Guerra (Nivel 20)
- Academia (A convenir)
- Depósito (A Convenir)
- Palacio o Residencia del Gobernador (Nivel 6)...
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