guia
Identificador. Símbolo léxico o nombre con el que se conocen algunos elementos en
programación, como son variables, constantes, métodos y clases.
Variable. En programación, lasvariables son espacios reservados en la memoria que, como su
nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una
variable corresponde a un área reservadaen la memoria principal del ordenador.
Constante. En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la
ejecución de un programa. Una constante corresponde a unalongitud fija de un área reservada en
la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Operadores. Un operador es un símbolo que indica que debe ser llevada a cabo unaoperación
especificada sobre un cierto número de operandos (número, función, vector, etc.). En java existen
varios tipos de operadores:
Aritméticos: +
De asignación: =
-
+=
*-=
/
*=
/=
%=
Unarios: +
de dicho valor)
-
(aplican con un solo operando, permiten cambiar el signo
Instanceof (Permite saber si un objeto pertenece a una clase) Incrementales:
Relacionales: >
++
<
--
>=
&
|
Estructuras de control. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten
modificar el flujode ejecución de las instrucciones de un programa. En java se pueden clasificar
en:
Iterativas: inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o
mientras se cumpleuna condición. (while, do while, for)
Selectuvas: Las estructuras de control de selección, ejecutan un bloque de instrucciones u
otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla ono una condición. (if,
switch)
Operador ternario: Permite suplir la construcción de estructuras if por medio de la siguiente
notación:
Estructura if:
if (x < y)
x++;...
Regístrate para leer el documento completo.