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1.- INTRODUCCION PROGRAMACION C++BUILDER

Los nuevos sistemas de información son costosos en tiempos y recursos, la solución moderna de sistemas de información exigen nuevas herramientas y metodologías para resolver rápida, económica y eficiente los problemas de información planteados por las organizaciones.
Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe unconsiderable retraso con el software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce como “crisis del software”.
En programación tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie de pasos a ser realizados para la solución de un problema, es decir es un algoritmo.
En programación orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entresí, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun más la construcción de programas y solución de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase gráfica) del problema, que constituye más del 60% del código normal de un programa.
Es decir, en programación modular o estructurada un problema sencillo de información es descompuesto en una serie demódulos(llamados procedimientos o funciones) donde cada uno de ellos realiza una tarea específica, por ejemplo uno de ellos captura los datos, otro resuelve operaciones, etc.
En OOP todo problema aun aquellos sencillos de información, se consideran y resuelven como módulos de código gigante (clase) que contiene todo el código necesario(variables, procedimientos, funciones, interfaces, etc.) para solucionar elproblema.
En programación visual( que también es heredera de OOP ),la interfase con el usuario( pantallas) son generadas por el propio compilador y el ingeniero de software solo se concentra en resolver el problema planteado.
C++Builder, es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando elcomputador y el lenguaje.
Para propósitos de aprendizaje usaremos el tercer enfoque, es decir programación en ambientes visuales y usando el lenguaje de programación C++Builder.
2.- MODELO DE SOLUCION C++BUILDER

En general un problema de información es posible entenderlo, analizarlo y descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen tanto en suplanteamiento como en su solución.
Una herramienta rápida que nos permite descomponer en partes un problema para su solución, es el llamado modelo de solución, este consiste de una pequeña caja que contiene los tres elementos más básicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de información, estas tres partes son:
1. LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa pararesolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en las llamadas variables de entrada.
2. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una formula (o igualdad matemática, ej. X= y + 5).
3. LA TERCERA PARTE es el resultado o solución del problema quegeneralmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos están almacenados en las llamadas variables de salida.
En resumen para todo problema sencillo de información es necesario plantearse las siguientes preguntas:
Que información o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente?
Variables es el nombre de una localidad odirección interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCION, EDAD, SUELDO, ETC.
Información son datos ya procesados que resuelven un problema planteado.
EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCION
Construir un modelo de solución que resuelva el problema de calcular el área de un triángulo con la formula área igual...
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