INFORMATICA

Páginas: 9 (2218 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2014
Universidad Politécnica del Estado de
Morelos


Fecha de Entrega: 13/Marzo/2014.

Índice
Introducción………………………………………………………………………2

Desarrollo…………………………………………………………………………3-7

Algoritmos………………………………………………………………………7-12

Diagramas De clase………………………………………………………13-14

Pruebas De Escritorio…………………………………………………15-18

Conclusiones…………………………………………………………………18-19Bibliografía………………………………………………………………………19

1

Introducción
El siguiente reporte de práctica tiene como objetivo principal describir al usuario el
funcionamiento de la práctica (producto final) así como también explicar el uso y el
comportamiento del código programado por el equipo.

En esta práctica se da el gran paso para dejar de utilizar una interfaz simple y de consola y
se pasa al desarrollo y uso de una interfaz gráfica en sutotalidad.

Antes de comenzar a explicar el funcionamiento del programa que simula una agenda a
continuación se explican las s herramientas a utilizar y de una manera rápida también se
explican las herramientas que ya se conocían y de las que se hace disposición.

Grafico:
Un gráfico o una interfaz gráfica es una representación que no solo tiene número y letras,
sino también se hace uso debotones, imágenes, letras en distintos Parámetros, cuadros de
texto y un sinfín de herramientas con el fin de facilitar el uso del programa y de que el mismo
tenga un mejor ambiente visual.

Diciéndolo de otra manera, la interfaz gráfica es la parte del programa que se ve en la
pantalla (iconos, botones). Por ejemplo, en el sistema operativo Windows, el escritorio y las
carpetas serían la interfazgráfica, que permite ejecutar diversas operaciones (cambiar
nombre, mover, copiar, pegar) sin necesidad de conocer el funcionamiento interno del
programa.[1].
La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la interpretación de los datos. A
menudo un gráfico dice mucho más que una serie de datos clasificados por filas y columnas.
En la figura 1.0 se muestra un ejemplo de la interfazgráfica en su pantalla principal.

2

Desarrollo
Jframe o Frame:

Es una ventana en blanco es decir vacía (Paleta de trabajo), será

el espacio de trabajo para ir ingresando nuevos componentes y tiene la función de una
paleta, su Parama es muy similar a una ventana emergente de los sistemas operativos Linux
o Windows entre otros, y se tiene la opción de controlar su tamaño.

Seencuentra en el paquete javax. y como generalmente se han venido utilizando varias
clases de este paquete para importarla se utiliza la sintaxis:
import javax.swing.*
Para este caso es muy necesario mostrar una

captura o representación pues en la figura

1.0 se hace uso de un Jframe para poder ingresar la imagen de fondo y los botones
disponibles en la ventana principal.

Jlabel o Label:Su traducción al idioma español significa etiqueta, este componente

se utiliza para desplegar textos o mensajes

dentro de las formas, textos tales como

encabezado, solicitud al usuario del programa para que proporcione algún dato o en cierta
forma hace las funciones de un Imprimir pero solo cuando se consideran en su parte de
mensajes.
También es un objeto en java y por tanto tieneasociadas sus propias propiedades
la propiedad TEXT, la que lleva el contenido del mensaje que se quiere desplegar.
En la figura 1.1 se muestra un ejemplo de un Jlabel utilizado en el programa, el Jlabel, en
su propiedad text tiene como atributo la frase “Agregar Contacto”.

JTextField o TextFiedl: cumple la función de la clase Scanner para la entrada de datos.
El control JTextField permite aloperador del programa ingresar una cadena de caracteres
por teclado, Es decir el usuario da clic sobre este objeto y comienza a escribir,
Después dentro del código existe un botón con las instrucciones que permiten recuperar el
contenido del objeto si se quiere en una variable o en alguna colección u objeto.

3

(Cabe mencionar que el código debe ser...
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