Informatica

Páginas: 44 (10980 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2013
UNIDAD I

FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN




1. CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÓN
2.1. Definiciones

2.2.1. Programa
Conjunto de instrucciones, que se le dan a la computadora para realizar o crear una determinada tarea.

2.2.2. Instrucción
Orden o mandato que se proporciona a la computadora para que realice una determinada operación.
[JOYANES1993]

2.2.3. Identificador
Un identificador es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, así mismo es el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes, funciones, etc).

Variable
En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por elprogramador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine

Constante
Las constantes son tipos de datos (con valores numéricos o de cadena) que permanecen invariables, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen durante el curso del programa.

2.2.4. Operador
Un operador es un "artefacto" que actúa sobre otro "objeto"(número, función, vector, etc.) que se escribe a su derecha dando como resultado otro "objeto" de igual o distinta naturaleza; esta acción se denomina operación

Operando
2.2.5. Tipos de Notación
Las constantes fraccionarias (también llamada "de punto flotante") corresponden al concepto matemático de números fraccionarios. Es decir, cantidades con cierto número de cifras decimales.  Surepresentación el código fuente puede contener:
* Parte entera                                        37.092e-2L
* Punto decimal [1]                                37.092e-2L
* Parte fraccionaria                                37.092e-2L
* e/E y un entero con signo (exponente)  37.092e-2L.
* Sufijo (indicador de tipo): f/F ó l/L         37.092e-2L

Pueden omitirse la parteentera o la decimal (pero no ambas); pueden omitirse el punto decimal y la letra E (e), y el exponente (pero no ambos). Las constantes fraccionarias negativas se forman igual que las positivas, pero precediéndolas con el operador unitario menos ( - ).
Dos posibles notaciones
Las reglas anteriores permiten utilizar para las constantes fraccionarias dos tipos de notación:
* Notación convencional(de punto decimal)
* Notación científica (con exponente E/e)

2.2.6. Interfaz
Forma o modo en la que interactúan dos programas o las personas y las aplicaciones informáticas. Por ejemplo, Windows es un interfaz gráfica que permite un manejo sencillo de un ordenador personal.

2.2. TIPOS DE PROGRAMACIÓN

2.3.7. Programación Lineal o Secuencial
La estructuraSecuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la otra y así sucesivamente hasta el final del proceso.
Acción 2

Acción 3

Acción 1

Ejemplo
Programación Secuencial
Realizar la suma de dos números


2.3.8. Programación Estructurada
Se refiera a la programaciónque utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan errores.
La programación estructurada hace los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener.
Los programas deben estar dotados de una estructura. Como son el lenguaje C y el Pascal.
Main

Un programa estructurado está organizado jerárquicamente.

2.3.9. Programación Orientada a Objetos
Es unparadigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento.

La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y...
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