Informe Sobre Videojuegos
Nombre Alumnos: Camilo Jorquera
Rigoberto Loncomilla
Patricio Mora
Carrera: Técnico en Programación y Análisis de Sistemas
Sede: Puerto Montt
Profesor del Módulo: Viviana González Rodríguez
Puerto Montt, viernes 20 de julio 2012
ÍndicePágina
Resumen 1
Introducción 2
Fundamentación 3
Objetivos del Trabajo 6
Metodología 7
Videojuegos 8
Conclusiones 11
Consideraciones Finales 13
Bibliografía 16
Anexos 18
Resumen
En este informe principalmente se da a conocer los beneficios y lo perjudicial quepueden ser los videojuegos para los usuarios y las consecuencias que pueden producir familiar y socialmente. Cabe decir que con supervisión de un adulto no habría mayor problema si se suman al juego siempre y cuando el contenido sea acorde a su edad, por otro lado cuando los niños juegan y no hay un control tanto de horario como de acatar órdenes de los padres, ya hay un problema grave, perolos videojuegos no son solamente dañinos, son un arma de doble filo, entre sus efectos nocivos tenemos, fomentan el aislamiento, como punto importante. Sin embargo también producen efectos positivos, ponen en juego las habilidades y destrezas del competidor. Refiriéndonos a los más jóvenes, corresponderá a la familia y educadores la responsabilidad de controlar su utilización y limitaradicciones.
Introducción
Entendemos por videojuego todo tipo de juego digital interactivo que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo, lo cual aún está constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas especialmente para los más jóvenes.
Daremos un recorrido por distintospuntos, hasta llegar a dar una opinión acerca del tema abordado, además de dejar material que respalde esta información.
Los objetivos son dar a conocer las ventajas y desventajas que los videojuegos producen sobre las personas, tanto en su conducta como sobre su desempeño explicando con calma sus desventajas para poder ayudar al lector a identificar los rasgos que produce jugar en exceso,tocando este tema en el principio para tener un mayor dominio en cuanto a efectos secundarios, así estar consciente y prevenir problemas.
Sin duda hoy en día en día los videojuegos son considerados como otra disciplina donde competir, ya tenemos de ejemplo los World Championship Games, donde se destaca la participación de jóvenes que son jugadores internacionales de Starcraft 2.
Cabe destacarque los adolescentes y las personas en general, ahora pasan un tiempo mucho más prolongado frente al portátil, después de trabajar, siempre es agradable jugar y divertirse un poco, por tal motivo este informe será de interés para jóvenes, adolescentes o incluso adultos. A continuación se detallará más que simplemente dar a conocer características de los videojuegos, se tocará el tema deresponsabilidad que tienen los padres sobre éste tema.
Fundamentación
Hoy en día, tanto en el extranjero como en nuestro país, los adeptos se siguen sumando haciendo de esto cada vez más grande, los niños desde más pequeños empiezan a tener contacto con la tecnología.
Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, producto de los adelantoselectrónicos y de las telecomunicaciones, que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado en todos los hogares, establecimientos de recreo y tiendas de autoservicio, constituyen uno de los principales medios de esparcimiento de los niños.
Todas las familias se enfrentan con esta situación, que debe ser analizada, en conjunto para decidir su uso. ¿Cuántas veces se dicen las siguientes...
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