Ingenieria de software

Páginas: 2 (319 palabras) Publicado: 9 de diciembre de 2010
Modulo: En programación un módulo es una parte de un programa de ordenador. De las varias tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u objetivos, un módulo realizará una dedichas tareas (o quizá varias en algún caso).
En un caso general (no necesariamente relacionado con la programación), un módulo recibirá como entrada la salida que haya proporcionado un móduloanterior o los datos de entrada al sistema (programa) si se trata del módulo inicial de éste; y proporcionará una salida que será utilizada como entrada de un módulo posterior o que será la salidafinal del sistema (programa) si se tratase del módulo final.
Particularmente, en el caso de la programación, los módulos suelen estar organizados jerárquicamente en niveles, de forma que hay un módulosuperior que realiza las llamadas oportunas a los módulos del nivel inferior. Cuando un módulo es llamado, recibe como entrada los datos proporcionados por el módulo de nivel superior que ha hechola llamada, realiza su tarea, a su vez este módulo puede llamar a otro u otros módulos de nivel inferior si fuera necesario; cuando finaliza su tarea, devuelve la salida pertinente al módulosuperior que lo llamo inicialmente, y es este módulo superior el que continúa con la ejecución del programa.

Bucle: En programación, un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetiruna o más sentencias múltiples veces.
Los bucles más generales en los lenguajes de programación son WHILE, FOR y REPEAT (estructuras de repetición).
Todos los bucles se ejecutan mientras se cumplauna determinada condición (ver condición simple o condición compuesta), o sea, mientras esa condición sea verdadera, el bucle seguirá ejecutándose.

Soslayo: Evitar una cosa que implica unadificultad o que causa molestia, especialmente una pregunta o un asunto.
Indica que un asunto se trata por encima o sin profundizar en él, generalmente porque implica una dificultad o causa...
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