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Páginas: 10 (2450 palabras) Publicado: 27 de enero de 2013
*CONCEPTO O DEFINICION DE COMPUTADORA
es una máquina electrónica que recibe y procesa datospara convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedadde secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. 
*DEFINICION DE HARDWERE,
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicosy mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. 
*COMO SE CLASIFICAN LOS DISPOSITIVOS QUE INTEGRAN EL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA ENTRADA, SALIDA, PROCESAMIENTO Y ENTRADA Y SALIDA
* Periférico de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz desolamente enviar los datos hacia la computadora.
* Periférico de salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados en la computadora.
* Periférico Entrada-Salida / Periférico Mixto / Periférico bidireccional: se trata de todos aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora.
    Los periféricos se conectan a lacomputadora por medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos.
  Clasificación de periféricos |

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     3 principales de acuerdo a su función primaria: entrada, salida y mixtos (bidireccionales). | |

  Ejemplos de periféricos de entrada |
     + Ejemplos típicos de periféricos de entrada y porqué se clasifican así:1. Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
2. RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
3. Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.
4.Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
5. Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
6. Micrófono: capta el sonido del exterior ypermite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
7. WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
8. Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
9. Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta losinterpreta como movimientos en el videojuego.
10. Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.
 
  Ejemplos de periféricos de salida |
     + Ejemplos típicos de periféricos de salida y porqué se clasifican así:
1. MonitorCRT: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.
2. Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
3. Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.
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