Lic. En Sistemas

Páginas: 34 (8356 palabras) Publicado: 14 de mayo de 2012
Introducción a la Producción y el Tratamiento
De Graficas Computarizadas en 3D

LSC. García Ocaña Pedro Isaac

INTRODUCCIÓN
Desde siempre el hombre ha tratado de dominar su entorno y de disponer de él a su antojo. Este afán de modificar y construir el entorno como se lo imagina es lo que mueve a artistas y a diseñadores a crear nuevas formas y a expresar cómo entienden el mundo. Estaplasmación de la realidad, mediante una u otra técnica, requiere de la observación de lo existente alrededor de uno mismo. Si la herramienta de plasmación es un lienzo, se deberá tener conocimiento de la pintura y el tipo de acabado que se desea, de la mezcla de colores y de la iluminación; si se utiliza el papel, se necesitará conocer los recursos estilísticos y distintos estilos tanto de prosa comode verso; y de modo similar para el resto de las herramientas. Nuestra herramienta va a ser una computadora y un software de generación de escenas en 3D (3 dimensiones), por lo que habrá que conocer los procedimientos para integrar el mundo real dentro de una escena y qué métodos se emplean en el mundo informático para conseguirlo. Para lo cual vamos a hacer referencia a aspectos a tener muy encuenta a la hora de la creación de nuestro mundo particular. “Las computadoras se han convertido en una herramienta poderosa para producir imágenes en una forma rápida y económica. De hecho no existe ninguna área en que no se puedan aplicar las gráficas por computadora con algún beneficio” (Donald Hearn y M.Pauline Baker, Pág. 3) Tendremos en cuenta cómo visionamos el mundo, es decir, cómo la vistahumana ve el entorno; por lo que estudiaremos las distintas posibilidades de perspectiva; coordenadas relativas a un sistema de ejes, así como los modos de generación de los objetos 3D, las luces, etc. Si nuestra escena además de recrear la realidad (o la imaginación) ha de tener vida, es decir, animación, hemos de estudiar el movimiento y algunos de sus principios básicos.

CONTENIDO
Capítulo1
FUNDAMENTOS PARA LA PRODUCCION DE GRAFICAS 3D POR COMPUTADORA
1.1.- El paradigma de las Gráficas por Computadora…………………………………………..………..1 1.2.- Graficas en 3D……………………………………………1 1.3.- De Dos a Tres Dimensiones………………………..2 1.3.1.Entendiendo las Tres Dimensiones…………………………………………………...3 1.3.2.- Los Tres Ejes……………………………………….3 1.3.2.1.- La coordenada Z…………..…………………4 1.3.3.- La Imitación de laPerspectiva Natural………………………………………………………….5 1.4.- La Cámara Virtual……………………………………5 1.5.- ¿Cómo Funciona Esto de las Gráficas en 3D por Computadora?................................................6 1.6.- Proceso de Obtención de Imágenes 3D….….7 1.6.1.- La Escena……………………………………………..9 1.6.2.- Despliegue Final de una Escena en un Monitor de Computadora……………………………….9 1.7.- El Universo Real……………………………………….141.9.2.-Cuerpos, Relaciones y Características………………………………………………18 1.9.2.1.- Parámetros de Forma, Posición y de Topología……………………………………………………18 1.9.2.2.- Cuerpos Tangentes, Secantes e Interiores. Penetración y Mordedura………….19 1.9.2.3.- Operaciones booleanas: Unión, Intersección, Sustracción, Huella………………..22

Capítulo 2
MODELADO EN 3D COMPOSICION DE OBJETOS Y

2.1.- Introducción al Modelado en3D…………….27 2.2.- Clasificación de los Sistemas de Modelado……………………………………………………..…27 2.2.1.- Modelado de Alambre……………………….29 2.2.2.- Modelado de Superficies……………………30 2.2.3.- Modelado Plano de Superficies Poligonales…………………………………………………...30 2.2.3.1.- Anatomía de los Polígonos……………32 2.2.3.2.Operaciones Aplicadas a Polígonos.......................................................32 2.2.3.3.-Operaciones Aplicadas a Vértices…33 2.2.3.4.- Operaciones Aplicadas a Aristas…..33 2.2.4.- Modelado Curvo de Superficies………….34 2.2.4.1.- Anatomía de la Curva……………………37 2.2.4.2.- Anatomía de la Superficie…………….38

1.8.- Programas 3D para la generación de Graficas en 3D por Computadora…………………………………..15 1.9.Geometría (Puntos, Curvas y Superficies)……………………………………………………...15 1.9.1.- Primitivas Geométricas...
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