Los videojuegos y sus consecuencias
• INTRODUCCIÓN……………………………………………………. 4
• CAPITULO I PLANTEMIENTO DEL PROBLEMA………..……. 5
Selección del tema………………….……….…….… 6
Cronograma………………………….……………..... 7
1. Enunciado del Problema…………………….………. 8
2. Justificación de la investigación…………………….. 9
3.Alcances y Limitaciones…………………….............. 11
• CAPITULO II OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN…………… 13
2.1 Objetivos Generales…………………………………. 14
2.2 Objetivos Específicos………………………………... 15
• CAPITULO III MARCO TEÓRICO………………………………..... 16
3.1 Antecedentes del Problema…………………………. 17
3.2 BaseTeórica………………………………………….. 18
3.3 Definición de términos básicos……………………… 27
• CAPITULO IV SISTEMA DE HIPÓTESIS……………………….. 28
4.1 Hipótesis General……………………………………. 29
4.2 Hipótesis Específica…………………………………. 30
4.3 Operacionalización de Hipótesis…………………… 31
• CAPITULO V METODOLOGÍADE LA INVESTIGACIÓN……… 32
1. Tipo de investigación………………………………... 33
2. Población y muestra…………………………………. 34
3. Recolección de datos………………………………... 35
4. Instrumentos y Técnicas…………………………….. 36
• CAPITULO VI ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS……………………………………………………….. 37
1. Presentación de losResultados………………….…. 38
2. Análisis e interpretación de datos…………………... 44
• CAPITULO VII CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES…... 46
1. Conclusiones………………………………………….. 47
2. Recomendaciones………………………………….... 48
• CAPITULO VIII PROPUESTA DE SOLUCION…………………... 49
• ANEXOS………………………………………………………………. 51Bibliografía…………………………………………………….. 52
Muestra de Instrumentos Aplicados………………………... 53
Ilustraciones, fotos………………………………………….…54
INTRODUCCIÓN
DESDE el Japón hasta los Estados Unidos, desde Europa hasta Australia, en el hemisferio meridional, e incluso en nuestra localidad una nueva manía se ha apoderado de millones de personas, jóvenes y mayores, como por asalto. Con nombres extraños comoPac-Man, Asteroides, Invasores Espaciales, Zona de Combate y Donkey Kong, los “videojuegos” no solo han llegado a las galerías de atracciones, sino también a los negocios de la esquina, a farmacias, supermercados, gasolineras, cafeterías, y a casi todo lugar donde la gente se reúne. Los sonidos que producen y sus luces de muchos colores han cautivado la afición e imaginación de una nueva generación dejugadores hasta el punto de la Adicción.
Al ver la situación tan apremiante en que viven insertos muchos niños y jóvenes de nuestra localidad hemos tomado a bien el investigar las causas y las consecuencias que provoca la adicción a los videojuegos…
Capitulo i
Planteamiento
Del
Problema
SELECCIÓN DEL TEMA
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS. CAUSAS Y CONSECUENCIAS
Elegimos estetema pues cada día van en aumento las cifras de niños y jóvenes que son adictos a los videojuegos y aunque algunos expertos señalan que los videojuegos no son tan malos como se piensa, otros advierten que los niños pueden presentar, por ejemplo, problemas de conducta y cambios de carácter por esta adicción. La polémica está en el aire. Lo importante es conocer las consecuencias o beneficios de jugarcon éstos. Y ese es nuestro propósito.
CRONOGRAMA
|Capítulo |Actividades |Marzo |Abril |Mayo |Junio |
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