MANUAL ANIMACION DE UN PERSONAJE HUMANO CON 3DS MAX PARA PRINCIPIANTES Siguiendo con el estilo de mis tutoriales, animare un personaje, señalando todos los pasos y mostrando las respectivas herramientas, el proceso de la animación es muy largo y tiene miles de variantes, algo tan complejo no se podría abarcar en un solo tutorial, por lo tanto aquí nos abriremos una pequeña brecha por este enmarañado bosque de la animación en 3d, ya después cada persona irá ramificando sus conocimientos por donde más le llame la atención. Lo primero que tenemos que hacer es conseguirnos el personaje para animar, si ya sabes modelar inténtalo hacer tu mismo, es importante que la figura humana sea modelada con los brazos y las piernas totalmente extendidos y en posición de cruz para poderle asignar más fácilmente un esqueleto, también pueden descargarlo de internet, en este tutorial utilizare el modelo final del piloto, que viene incluido en la sección de tutoriales del programa3ds max, es un modelo con muchas imperfecciones y tendremos que editarlo un poquito, tiene la ventaja de que está formado relativamente por pocos polígonos y noscorrerá fácilmente en cualquier ordenador, para los que tengan una maquina potente les recomiendo el modelo de Kaliman que incluyo en los archivos adjuntos de este manual, es un modelo muy detallado, pero muy pesado para animar, le puse Kaliman en honor de un héroe de mi infancia.Para los que no tengan maquinas potentes, les recomiendo que trabajen con el soldier_complete, Para encontrarlo nos vamos a file
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