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Modelando una cabeza en Lightwave 7 |

Por Todd GrimesTraducción: Julio InchustaHay varias maneras de modelar una cabeza en Lightwave y diferentes artistas utilizan diferentes caminos. Este tutorial analiza el método que suelo usar en la mayoría de los modelados de las cabezas de mis personajes humanos. Estas muestras de abajo son representaciones alámbricas de una cabeza hecha siguiendo esteproceso. Procuro que la geometría sea lo más simple posible ya que esto facilita la manipulación. Para algunos personajes puede hacer falta más geometría en algunos sitios pero este tutorial puede proporcionarles una buena cabeza base. | 1 - Comience creando una esfera con un valor de radio = 1.27cm (0.5 pulgadas) en X, Y y Z y con un valor para el centro de X=2.54cm (1 pulgada), Y=0, Z=0. Estorepresentará el globo ocular. Vaya a la siguiente capa y sitúe el globo ocular en la capa de fondo. Entonces, usando la herramienta lápiz (Pen), cree un plano con 8 vértices con una forma similar a la cuenca del ojo. |
| 2 - Seleccione este polígono y bisélelo (Bevel) tres veces consecutivas con un ligero valor negativo (alrededor de -1 mm) sin variar la posición. Esto creará la geometríanecesaria para los párpados. Con el polígono aún seleccionado, pulse 'x' para borrarlo. |
| 3 - Seleccione los 8 puntos de la forma original siguiendo la dirección de las agujas del reloj y pulse p para crear un nuevo polígono. |
| 4 - Seleccione el polígono creado en el paso 3 y bisélelo hacia atrás (hacia adentro) con un ligero valor negativo (también -1mm o por ahí). Vuelva a biselarlo haciaadentro con el mismo valor y bórrelo. |
| 5 - Move this geometry to the front section of the eyeball and using the bend tool, bend the shape to conform to the round shape of the eye. Use the top view do see the shape. |
| 6 - Utilice la tecla Tab (modo SubPach) para ver como se crea la forma. Ajuste los puntos con la herramienta arrastrar (Drag) según sea necesario hasta obtener una formasimilar a la de la figura 6. |
| 7 - Ahora seleccione los 4 puntos resaltados en la figura 7 y desplácelos hacia arriba un centímetro más o menos. |
| 8 - Pulse 'c' y luego 'v' para copiar y pegar estos puntos en el mismo sitio y vuelva los primeros a su posición original. |
| 9 - Use estos puntos para crear polígonos anexos a la geometría de la cuenca del ojo, seleccionándolos en el sentidode las agujas del
reloj y pulsando 'p' (seleccionarlos en este orden hará que los polígonos encaren el eje Z+). |
| 10 - Seleccione los puntos de la mitad inferior de la geometría de la cuenca del ojo y repita el proceso del paso 9 para crear la
geometría de la parte superior de la mejilla. Ajuste los puntos según sea necesario. |
| 11 - Usando la herramienta caja (Box), cree un estrechoplano para la sección que será el puente de la nariz y la parte inferior de la
frente. Use entonces la herramienta cuchillo (Knife) para cortar este plano 3 veces. Haga coincidir los cortes con la geometría
de la cuenca del ojo. Véase figura 11. |
| 12 - Seleccione los dos puntos superiores del lado derecho del plano y muévalos hasta el límite derecho de la cuenca del ojo como se
muestraen la figura 12. Pulse 'c' y después 'v' para copiar y pegar los puntos y vuélvalos a su posición original. |

13-Vaya, la imagen 13 no existe. El paso 13 es para parar y tomar un respiro. | 14 - Cree un polígono rectangular seleccionando los puntos que acabamos de copiar y los originales de donde procede la copia en el sentido de las agujas del reloj y pulsando 'p'. |
| 15 -Utilice la herramienta cuchillo (Knife) para hacer dos cortes en el polígono creado en el paso 14. Haga coincidir las líneas (más o menos) como una prolongación de la geometría de la cuenca del ojo como se muestra en la figura 15. |
| 16 - Seleccione los puntos resultantes del corte y suéldelos (Ctrl w) a los correspondientes puntos de la geometría de la cuenca del ojo. |
| 17 -...
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