Metodo uvw

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Modelación 
 

MÉTODO PARA LA OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDENADAS DE PROYECCIÓN TIPO UVW Y  SU IMPLEMENTACIÓN EN MODELOS TRIDIMENSIONALES 

 

UNAM  ‐  DGSCA  /  Victor Hugo Franco Serrano  1   

Modelación n 
 

MÉ ÉTODO PARA LA O OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDE ENADAS DE PROYE ECCIÓN TIPO UVW W Y  SU U IMPLEMENTACIÓ ÓN EN MODELOS T TRIDIMENSIONAL LES 

MÉTODO PA M ARA LA OBTEENCIÓN Y ED DICIÓN DE C COORDENAD DAS DE PROY YECCIÓN   TIPO UV VW Y SU IMP PLEMENTAC CIÓN EN MO ODELOS TRID DIMENSIONA ALES  D.C.V. Victor Hugo Franco D o Serrano 
Dep de Realida Virtual, DG pt. ad GSCA UNAM

vhfranco@unam.mx 
 

I - Análisis de la posibilid as dades de m mapeo del objeto trid dimensional
  El map peo de objetos tridimensio onales se relac ciona con las proyeccioness geométricas s y con los  desarro ollos geométricos ya que p para lograra u un correcto m mapeo de un o objeto debem mos generar e en  una primera instanc cia una serie d de coordenad das UV basad das en proyecciones ortogo onales de los  objetos o en otras p palabras desa arrollos geométricos, que p posteriormen nte serán emp pleadas como o  la para pintar r o texturizar sobre de ellas.  plantill  Los obj jetos tridimensionales pos seen formas d diversas, pero o para decidir r que proyecc ción o  desarro ollo empleare emos necesitamos analizar las formas b básicas del ob bjeto, entendiendo el mejo or  camino o. Así por ejem mplo una esfe era puede res solverse de varias manera as por ejemplo o:                             

Desa arrollo  geom métrico a  45 g grados 

 

UNA AM  ‐  DGSCAA  /  Victor Hugo Franco Serrano  2   

Modelación  n
 

MÉ ÉTODO PARA LA O OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDE ENADAS DE PROYE ECCIÓN TIPO UVW W Y  SU U IMPLEMENTACIÓ ÓN EN MODELOS T TRIDIMENSIONAL LES 

                     

Esf férica 

 

              Proy yección  orto ogonal 

  UNA AM  ‐  DGSCA A  /  Victor Hugo Franco Serrano  3   

Modelación 
 MÉTODO PARA LA OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDENADAS DE PROYECCIÓN TIPO UVW Y  SU IMPLEMENTACIÓN EN MODELOS TRIDIMENSIONALES 

II - Visualización mental de la textura deseada
      Las texturas que se generan mentalmente deben  proveer una cierta eficiencia en la distribución de los  elementos que la integran, por ejemplo si se crea un  ser humano, la textura del rostro debe ser de mayor importancia que la de los miembros superiores e  inferiores, además de que los elementos de la  textura pueden pertenecer a diversas geometrías.   

  Si se logra visualizar eficientemente la distribución de elementos en las texturas será posible  optimizar en gran medida la carga de trabajo que el sistema debe emplear para representarlas.    Ejemplos de posibles distribuciones:          En la imagen podemos  apreciar dos tipos de distribuciones de textura de  dos diferentes objetos  tridimensionales, por  ejemplo la textura de la  pistola emplea una mayor  área de textura para sus  imágenes laterales.             

III - Visualización de la optimización del espacio (uso de 1 textura en 2 o más geometrías)
  El modelador tridimensional para tiempo real debe tener presente en todo momento que los elementos gráficos que genere deben estar optimizados y ser adecuados para su relación directa  con otros objetos en escena, por ende es necesario que desarrollemos la capacidad de visualizar el  espacio para hacerlo más optimo.    Si se tuviera que modelar una callejuela se debe analizar primero el número de elementos de la  escena, su complejidad geométrica, el método de edición de coordenadas más adecuado y por último, un buen manejo del espacio dentro de las texturas bidimensionales.         UNAM  ‐  DGSCA  /  Victor Hugo Franco Serrano  4   

Modelación 
 

MÉTODO PARA LA OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDENADAS DE PROYECCIÓN TIPO UVW Y  SU IMPLEMENTACIÓN EN MODELOS TRIDIMENSIONALES 

 

Imagen: Boceto de callejuela florentina 

  Tabla de análisis de proyecto callejuela:   ...
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