Milk shape 3d

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Milkshape 3d

Tutorial de modelado, animación Y formatos

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Tabla de contenido Pág. 1- Creemos un modelo: - como hacer extremidades: pierna humana…………...4 - diseño de la cabeza, rostro y unión al cuerpo………26 - diseño de un esqueleto para nuestro modelo……….47 2- Animación: - Animación básica de esqueletos……………………..60 - Convertir estas animaciones a .smd o .Mot…………76 -Agradecimientos………………………………………..79

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Introducción

Este tutorial ha sido diseñado de forma grafica para que cualquier persona sin conocimientos previos del manejo del programa pueda aprender las bases del modelado y animación en Milkshape 3d. En este tutorial aprenderás: A modelar un personaje, a diseñar su esqueleto, a animar este esqueleto, y a pasar todo este trabajo aun formato para ser trabajado. Espero que este tutorial sea de tu agrado, cualquier comentario puedes dejarlo en la página de POTESOFT.

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Capitulo 1 Como hacer extremidades La pierna humana

Juegos conocidos como Half-life y counter strike, usan modelos que estan hechos de aproximadamente 1000 Caras (en términos del modelismo llamados Polígonos). Vamos a hacer unmodelo (o al menos una parte de ello), que tendrá aproximadamente 1000 Polígonos debido a motivos de detalle.

Seleccionar

un

cuadro

de

fondo

En todos los libros y clases tutóriales ellos siempre le hacen énfasis sobre lo importante que es hacer bosquejos de su proyecto y ponerlos sobre el papel, entonces estos cuadros pueden hacerse plantillas usadas en el proceso de modelismo. Loscuadros más importantes son para el frente - y la vista lateral (al menos con nuestro modelo). Después de la búsqueda por Internet encontré algunos cuadros de buena calidad de un hombre (con dimensiones ideales). Usaremos estos como nuestro ejemplo.

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De izquierda a derecha: frontview, vista lateral y trasera. No usaremos el cuadro (la imagen) trasera. Por ahora noentraremos en detalles (como la colocación del final de reverso correctamente); sin embargo usaremos el primer cuadro (imagen), para el frente.

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Primero vamos a poner estos cuadros (el frente y el lado) en nuestro Milkshape-Viewports respectivo como fondos. Solamente guarde los cuadros anteriores en algún sitio del disco duro donde usted fácilmente pueda encontrarlos otra vez(por ejemplo en la carpeta " Mis Documentos "). Utilice la herramienta Adobe reader para copiar las imágenes. Ahora abrimos Milkshape (si no esta abierto aun) y cree un proyecto nuevo: Click sobre Archivo y luego Nuevo.

Si Milkshape pregunta si usted quiere guardar el proyecto actual, usted puede guardarlo si lo desea; en todo caso no necesitamos el modelo el que hicimos anteriormente.www.potesoft.tk

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Ahora haga Click derecho en la vista frontal (frontview). En el menú nuevo pulsamos sobre Escoger la Imagen De fondo.

Ahora nosotros vemos una ventana similar a la que vimos cuando guardamos nuestros cuadros. Encuentre el lugar, donde usted guardo los cuadros y seleccione el cuadro (la imagen) delantero (nombres estándar son Background01. JPG ). Su vista de frontal (viewport)se parecerá a esto:

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Haga lo mismo con el lado viewport y el cuadro (la imagen) de lado:

Modelismo de una pierna Con modelos, donde el lado izquierdo y derecho es simétrico, usted solamente modela un lado entonces duplica y refleja (mirror) el otro lado. Primero vamos a hacer la pierna derecho de nuestro modelo. Visto de la cima, la pierna terminada se parecerá a untubo seis lados:

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Primero vamos a hacer una fila de puntos para el vértice rodeado en amarillo:

He puesto 3 vértices sobre estos puntos:

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En el frontview ellos están en el lugar correcto, pero tienen que ser movidos a estas posiciones en la vista lateral:

Ahora para los vértices siguientes:

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Para mantener una...
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