motor de videojuegos

Páginas: 5 (1180 palabras) Publicado: 20 de enero de 2015
Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D,motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.1

Hoy en día existen una gran variedad de motores completos y motores gráficoscomo OGRE 3D que es un motor gráfico gratuito con "open-source" para que el usuario pueda crear aplicaciones desde el lenguaje C++. Desarrolladoras grandes de videojuegos como Epic, Valve y Crytek han lanzado al público sus motores o SDKs para que los usuarios interesados en el desarrollo de videojuegos puedan descubrir como se elaboran y así tener una introducción amplia a la industria y eldesarrollo. Otros ejemplos de motor de juego seria el motor gráfico Doom engine, Quake Engine, GoldSrc desarrollado por Valve en el cual se desarrolló el exitoso juego de Half-Life 1, Source también creado por VALVe y BLAM! Engine desarrollado por Bungie lo cual crearon la famosa saga de Halo. FIFE, es el acrónimo de Flexible Isometric Free Engine (Motor Libre Isométrico Flexible); el cual es un motor devideojuego multi plataforma de código abierto bajo licencia GNU GPL desarrollado en C++ con scripts en Python. Es un motor diseñado para ser flexible que permite la adición de cualquier característica para el desarrollo de un proyecto.

Entre las características principales de FIFE se encuentran el soporte a archivos de audio OggVorbis, grandes archivos de streaming y looping. Tien un móduloespecífico para registrar funcionalidades, registra con niveles de prioridad y registra la salida al archivo /stdout. El editor de mapas tiene interfaz Multi Mapas (que le permite editar varios mapas simultáneamente), selector de objetos, supresor de instancias en la capa Mapa, Plugin Editor de objetos, Plugin Editor de luz y Plugin Editor de Cámara. Soporta el formato de fuente TrueType usandoSDL_ttf y fuentes Bitmap.
id Tech 5 es el motor gráfico desarrollado por la compañía de videojuegos id Software. También es el quinto motor gráfico de la serie id Tech desarrollado por el programador gráfico John Carmack. Según Carmack, este motor será compatible para plataformas como: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X y GNU/Linux. Por consiguiente, Carmack afirma que este motor seutilizará para proyectos futuros.1
Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions para su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,1 tanto para la actual como para la próxima generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».2 El primer videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014.

El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma,2 siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.3 FoxEngine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad Fox».
Una demostración del motor se mostró en la conferencia de Konami en la E3 de 2011. Teniendo lugar en un ambiente selvático, se mostró las capacidades visuales del motor presentando a un joven...
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