Negrwsss Mauriii Se Olio A Todos Los Motores
5 - LOS BRUJOS
Descripción:
Un jugador, el brujo,persigue a los demás intentandoatraparlos. Los jugadores cuando sontocados por el brujo deben quedarseinmóviles en su sitio, en unaposicióndefinida previamente (sentados, de piecon los brazos en cruz...). Cualquier jugador libre puede salvar a suscompañeros petrificados por el brujoen la forma anteriormente fijada(saltandopeor encima de ellos,pasando por debajo de las piernas,tocándolos...)
Reglas:
No se puede salir de la zonade juego. Para salvar a un compañerohay que cumplir la norma que elentrenador hayafijado.
Edad:
A partir de 6-7 años.
JUEGOS TRADICIONALES
Estatuas
Organización:Grupo grande.
Materiales:Ninguno.
Juego:
1 - LA CADENADescripción:
Un jugadorpersigue a los demás. Elrestose moverá libremente por todoel espacio previamentedelimitado.El jugador que persigue intentatocar o atrapar al resto; cuandolo consigue el jugador tocadose coge de la mano delperseguidor yjuntos intentanatrapar al resto de los jugadores. A medida que se vatocando gente, estos se sumana la cadena (puede hacersecada vez más grande o dividirseen cadenas más pequeñas) queirápersiguiendo a gente hasta
2 - BLANCO Y NEGRODescripción:
Los jugadores se sitúan sobredos líneas paralelas trazadas previamente,formando un pasillo, a unos dos o tres metrosde distancia. Un equipoes el blanco y el otroel negro. El entrenador nombrará al azar¡blanco! o ¡negro!. Al oír el nombre de suequipo, los jugadores huyen hacia la línea defondo mientras sus adversariosintentanatraparlos antes de que logren llegar a ella.Cada jugador tocado supone un punto para elequipo.
Reglas:
Se debe correr en línea recta y los jugadores atrapados adoptaran una posiciónde cuclillassin poder moverse.
Variantes:
Podemos efectuar las salidasdesde distintas posiciones.
Edad:
A partir de 6
–
7 años.
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