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D P I ::

DISENO DESARROLLO DE SOFTWARE PARA INTERACCION

LORENA HEVIA LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

HISTORIA

INTERFAZ

TRILOGIA

+ PRINCIPIOS
DE USABILIDAD

INTERACCIONCONTEXTO

USUARIO

/

USABILIDAD

PRINCIPIOS

GUIAS

LORENA HEVIA

DESARROLLO DE SOFTWARE

LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

PRINCIPIO 6 / MINIMIZAR LA CARGA MEMORIA
El usuario no deberíatener que recordar información desde una pantalla a otra. las instrucciones de uso del sistema deberían ser visibles o capaces de desplegarse fácilmente.

HISTORIA

INTERFAZ

TRILOGIAINTERACCION

CONTEXTO

USUARIO

/

USABILIDAD

PRINCIPIOS

GUIAS

LORENA HEVIA

DESARROLLO DE SOFTWARE

LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

PRINCIPIO 7 / CONSISTENCIA
Los usuarios nodeberían tener que preguntarse si es que diferentes palabras , situaciones o acciones significan lo mismo.
HISTORIA INTERFAZ

TRILOGIA

INTERACCION

CONTEXTO

USUARIO

/

USABILIDADPRINCIPIOS

GUIAS

LORENA HEVIA

DESARROLLO DE SOFTWARE

LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

PRINCIPIO 8 / RETROALIMENTACION
El sistema debería siempre mantener a los usuarios informados sobre quéestá sucediendo, a través de retroalimentación adecuada en tiempos razonables.

HISTORIA

INTERFAZ

TRILOGIA

INTERACCION

CONTEXTO

USUARIO

/

USABILIDAD

PRINCIPIOS

GUIAS

LORENAHEVIA

DESARROLLO DE SOFTWARE

LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

PRINCIPIO 9 / LA SALIDA DE EMERGENCIA
Los usuarios usualmente escogen funciones del sistema por error y necesitan tener una“salida de emergencia” claramente marcada, para poder dejar el estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido.

HISTORIA

INTERFAZ

TRILOGIA

INTERACCION

CONTEXTO

USUARIO

/USABILIDAD

PRINCIPIOS

GUIAS

LORENA HEVIA

DESARROLLO DE SOFTWARE

LEORNARDO MADARIAGA

D P I ::

PRINCIPIO 10 / PERMITIR ATAJOS
Los aceleradores, ignorados por los novatos,...
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