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DISENO DESARROLLO DE SOFTWARE PARA INTERACCION
LORENA HEVIA LEORNARDO MADARIAGA
D P I ::
HISTORIA
INTERFAZ
TRILOGIA
+ PRINCIPIOS
DE USABILIDAD
INTERACCIONCONTEXTO
USUARIO
/
USABILIDAD
PRINCIPIOS
GUIAS
LORENA HEVIA
DESARROLLO DE SOFTWARE
LEORNARDO MADARIAGA
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PRINCIPIO 6 / MINIMIZAR LA CARGA MEMORIA
El usuario no deberíatener que recordar información desde una pantalla a otra. las instrucciones de uso del sistema deberían ser visibles o capaces de desplegarse fácilmente.
HISTORIA
INTERFAZ
TRILOGIAINTERACCION
CONTEXTO
USUARIO
/
USABILIDAD
PRINCIPIOS
GUIAS
LORENA HEVIA
DESARROLLO DE SOFTWARE
LEORNARDO MADARIAGA
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PRINCIPIO 7 / CONSISTENCIA
Los usuarios nodeberían tener que preguntarse si es que diferentes palabras , situaciones o acciones significan lo mismo.
HISTORIA INTERFAZ
TRILOGIA
INTERACCION
CONTEXTO
USUARIO
/
USABILIDADPRINCIPIOS
GUIAS
LORENA HEVIA
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PRINCIPIO 8 / RETROALIMENTACION
El sistema debería siempre mantener a los usuarios informados sobre quéestá sucediendo, a través de retroalimentación adecuada en tiempos razonables.
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USUARIO
/
USABILIDAD
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LEORNARDO MADARIAGA
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PRINCIPIO 9 / LA SALIDA DE EMERGENCIA
Los usuarios usualmente escogen funciones del sistema por error y necesitan tener una“salida de emergencia” claramente marcada, para poder dejar el estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido.
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TRILOGIA
INTERACCION
CONTEXTO
USUARIO
/USABILIDAD
PRINCIPIOS
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LORENA HEVIA
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PRINCIPIO 10 / PERMITIR ATAJOS
Los aceleradores, ignorados por los novatos,...
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