Personajes blender nasif

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Manual de Modelado con Blender:

por Guillermo Nasif

Creación de personajes

tomo I

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Manual de Modelado con Blender:

por Guillermo Nasif

Creación de personajes

tomo I

Aquí trataré temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manerarápida y simple. Sin más preámbulos, comencemos…

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Manual de Modelado con Blender:

por Guillermo Nasif

Creación de personajes
Índice:

tomo I

Introducción……………………………………………………………………………. …………………………………..4 Repaso…………………………………………………………………………………………… ……………………………5 Teoría sobre personajes………………………………………………………………………………………… …….7 Formas de Modelado………………………………………………………………………………………… ………..11 EdgesLoops……………………………………………………………………………………………… …………………12 Mini tutorial 1: Cerrar cabezas…………………………………………………………………………………….15 Ejercicio numero 1…………………………………………………………………………………………………… …19

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Creación de personajes

tomo I

Introducción:
Como todos sabemos, Blender (www.blender.org) es una herramienta de 3d libre. Para el desarrollo deeste manual debemos contar con algunos conocimientos básicos sobre Blender, como el conocimiento de la interfaz, y atajos de teclado. De todas formas le daremos un repaso.

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Creación de personajes

tomo I

Hotkeys (atajos de teclado)
Bueno ahora comencemos viendo los atajos de teclado más elementales que vamos a utilizar.

A=seleccionar/deseleccionar B= Selección rectangular BB= selección con puntero E= Extrudir G= Mover H= ocultar K= Cuchillo R= Rotar S= Escalar X= Borrar Z= Modo solido Ctrl+J= unir mayas Alt+M= Unir Vértices

Vistas de cámara:
Bueno ahora un rápido repaso por como nos vamos a mover por el entorno 3d con el teclado numérico

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por Guillermo Nasif

Creaciónde personajes
Num (0)= Vista cámara Num (1)= Vista frontal Num (3)= Vista lateral Num (7)= Vista arriba Num (5)= Perspectiva Num (2, 4, 6, 8)= Rotamos la Vista

tomo I

Ya repasamos lo más básico de lo básico, así que ahora es hora de comenzar…

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Creación de personajes

tomo I

Un poco de Teoría sobre personajes
Para lacreación de personajes, hay cosas básicas que debemos saber, sobre la distribución de los elementos y proporciones en los personajes. La cabeza: en la cabeza, los elementos (ojos, nariz, orejas, boca) se distribuyen de maneras diferentes de acuerdo con la edad del personaje que queremos lograr. Mientras mas joven sea nuestro personaje, los elementos se distribuirán por debajo de la línea media de lacabeza, y de ser posible con los elementos que conforman la cara más juntos entre si, también poseen un mentón mas angosto. Al ser una persona mayor, estos elementos se distribuyen en todo el espacio de la cara, el espacio entre los ojos y la boca será mayor, así como también los elementos serán de un mayor tamaño, también se ensanchará el mentón Los rasgos principales que presenta una personamayor son: Las orejas más grandes, sobre todo el lóbulo, la nariz también más grande, al igual que las cejas.

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Creación de personajes

tomo I

El cuerpo: para que un personaje quede estéticamente bien diseñado, lo que debemos hacer es medir el cuerpo en cantidad de cabezas. Por ejemplo, para hacer un niño, (simpre hablando desde elpunto de vista Toon) lo ideal es que el total del cuerpo (desde lo mas alto de la cabeza hasta la planta de los pies, mida 3 cabezas. Para un adulto ente 4 o 5 cabezas, claro que siempre puede ser un adulto pequeño, pero bueno es mas o menos lo convencional. Lo importante es siempre medir en cabezas.

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