Planificacion

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  • Publicado : 30 de marzo de 2011
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Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, puedes tener un sideboard* consistiendo exactamente de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta , incluyendo el sideboard (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck) - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas
SIDEBOARD
El Sideboard de 15 cartas noes usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu mazo y el Sideboard en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Mazo por una de tu Banquillo entre duelos)

MANO
Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio

CONDICIONES DE VICTORIA
Unjugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego

1.- Zona decartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Max. 5)
2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Max. 5). Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante
3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terrenomágico debe ser puesto en este slot
4.- Deck Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego
5.- Deck: Tu mazo para robar
6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio

JUGANDO EL JUEGO

INICIO

1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen sumazo al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP)

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puedetomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo

EL TURNO

1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo.

2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase

3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: -Subir un monstruo al juego*Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona

4.- Fase de Batalla

1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla
2.- Batalla -Selecciona un monstruo paraatacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño...
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