Plataforma Unity

Páginas: 101 (25095 palabras) Publicado: 15 de octubre de 2012
Tutorial
 de
 introduccion
 a
 Unity
  Integración
 de
 un
 proyecto
 de
  videojuego
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 


 
 


 

Traduccion
 3D
 Platformer
 Tutorial
 Building
 a
 3D
  Platform
 Game
 in
 Unity
 Tomado
 de
 www.unity3d.com
  Realizada por
 www.c2estudio.com
 
 

Introducción

Unity
 es
 una
 poderosa
 herramienta
 para
 desarrollo
  de
 juegos.
 Sirve
 para
 diferentes
 generos
 de
 juegos,
  desde
 First
 Person
 Shooters
 (Juegos
 de
 primera
  persona)
 hasta
 juegos
 de
 rompecabezas.
 

 
 
 
 
 
  
 
  Con
 sus
 múltiples
 características,
 incluyendo
 mapas
 de
 alturas de
 terrenos,
 apoyo
 a
 la
 creación
  de
 redes
 nativas, integración
 
 de
 física
 completa
 y
 secuencias
 de
 comandos,
 Unity
 puede
 ser
  intimidante
 para
 los
 recién
 llegados, pero
 el
 dominio
 de sus
 herramientas
 es
 bastante
 sencillo
 y
  gratificante.
  Este
 tutorial
 le
 guiará
 por
 el
 proceso
 de
 construcción
 de
 un
 nivel
 completo
 un
 juego
 de
  plataformas
 en
 3D con
 vista
 en
 perspectiva
 de
 tercera
 persona.
 Esto
 incluye
 todo
 como
 los
  controles del
 jugador,
 la
 detección
 de
 colisiones,
 algunas
 secuencias
 de
 comandos
 avanzados,
  proyección
 de
 sombra,
 IA
 (Inteligencia
 Artificial)
 basica,
 añadir un
 HUD,
 cortos
 de
 escenas
 y
  como
 añadir
 el
 audio.


  Lo
 que
 aprenderá
Este
 tutorial
 se
 centra
 en
 el aspecto
 técnico
 de
 la
 construcción
 de
 un
 juego
 en
 Unity,
 que
 abarca
 lo siguiente: •Controladores
 de
 personajes • Proyectores • Fuentes
 de
 audio
 y
 clips
 de
 audio • Múltiples
 cámaras
 (y
 cómo
 cambiar
 entre
 ellas) • Sistema
 UnityGUI
 de
 scripting • Controles
 de
 colisión • Mensajes y
 eventos • Iluminación •
 Sistemas
 de
 partículas • Sombras
 usando
 un
 proyector • Scripting
 (IA,
 máquinas
 de
 estado,
 controles
 de
 reproducción) Este
 tutorial
 se
 muestra
 cómo
 estas
 características
 se
 pueden
 utilizar
 juntas
 para
 crear
 un
 juego.
  Lo
 que
 usted
 debe saber
 ya En
 este
 tutorial
 hace
 un
 amplio
 uso
 de
 scripting
 por
 lo
 que
 debe
 estar
 familiarizado
 con
 al
 menos uno
 de
 los
 lenguajes
 de
 scripting
 soportados:
 JavaScript,
 C
 #
 o
 Boo.
 (JavaScript
 se
 utiliza
 para las
  secuencias
 de
 comandos
 en
 este tutorial.)
  También
 se
 supone
 que
 está
 familiarizado
 con
 la
 interfaz
 de
 Unity
 y
 sabe
 cómo
 realizar
 las
  operaciones
 básicas,
 tales
 como
 la
 localización
 de
 un
 objeto
 en
 una
 escena,
 añadir
 componentes
 a
  un
 GameObject,
 y
 edición
 de
 propiedades
 en
 el Inspector.


  Organización
 del
 Proyecto
Unity
 no
 intenta
 forzar
 una
 determinada
 manera
 de
 organizar
 los
 assets
 de
 su
 proyecto.


 

2
 

Usted
 puede
 preferir
 la
 organización
 de
 sus
 assets
 por
 tipo
 de
 assets,
 con
 carpetas
 separadas,
 por
  ejemplo,...
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