Plataforma Unity
de
introduccion
a
Unity
Integración
de
un
proyecto
de
videojuego
Traduccion
3D
Platformer
Tutorial
Building
a
3D
Platform
Game
in
Unity
Tomado
de
www.unity3d.com
Realizada por
www.c2estudio.com
Introducción
Unity
es
una
poderosa
herramienta
para
desarrollo
de
juegos.
Sirve
para
diferentes
generos
de
juegos,
desde
First
Person
Shooters
(Juegos
de
primera
persona)
hasta
juegos
de
rompecabezas.
Con
sus
múltiples
características,
incluyendo
mapas
de
alturas de
terrenos,
apoyo
a
la
creación
de
redes
nativas, integración
de
física
completa
y
secuencias
de
comandos,
Unity
puede
ser
intimidante
para
los
recién
llegados, pero
el
dominio
de sus
herramientas
es
bastante
sencillo
y
gratificante.
Este
tutorial
le
guiará
por
el
proceso
de
construcción
de
un
nivel
completo
un
juego
de
plataformas
en
3D con
vista
en
perspectiva
de
tercera
persona.
Esto
incluye
todo
como
los
controles del
jugador,
la
detección
de
colisiones,
algunas
secuencias
de
comandos
avanzados,
proyección
de
sombra,
IA
(Inteligencia
Artificial)
basica,
añadir un
HUD,
cortos
de
escenas
y
como
añadir
el
audio.
Lo
que
aprenderá
Este
tutorial
se
centra
en
el aspecto
técnico
de
la
construcción
de
un
juego
en
Unity,
que
abarca
lo siguiente: •Controladores
de
personajes • Proyectores • Fuentes
de
audio
y
clips
de
audio • Múltiples
cámaras
(y
cómo
cambiar
entre
ellas) • Sistema
UnityGUI
de
scripting • Controles
de
colisión • Mensajes y
eventos • Iluminación •
Sistemas
de
partículas • Sombras
usando
un
proyector • Scripting
(IA,
máquinas
de
estado,
controles
de
reproducción) Este
tutorial
se
muestra
cómo
estas
características
se
pueden
utilizar
juntas
para
crear
un
juego.
Lo
que
usted
debe saber
ya En
este
tutorial
hace
un
amplio
uso
de
scripting
por
lo
que
debe
estar
familiarizado
con
al
menos uno
de
los
lenguajes
de
scripting
soportados:
JavaScript,
C
#
o
Boo.
(JavaScript
se
utiliza
para las
secuencias
de
comandos
en
este tutorial.)
También
se
supone
que
está
familiarizado
con
la
interfaz
de
Unity
y
sabe
cómo
realizar
las
operaciones
básicas,
tales
como
la
localización
de
un
objeto
en
una
escena,
añadir
componentes
a
un
GameObject,
y
edición
de
propiedades
en
el Inspector.
Organización
del
Proyecto
Unity
no
intenta
forzar
una
determinada
manera
de
organizar
los
assets
de
su
proyecto.
2
Usted
puede
preferir
la
organización
de
sus
assets
por
tipo
de
assets,
con
carpetas
separadas,
por
ejemplo,...
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