Practicas 6to

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Objetivo: Investigar qué es y para qué se utiliza Calificación: Authorware.

PRÁCTICA 1

Crea una carpeta en tu memoria USB llamada EJERCICIOS TI4. En PowerPoint realiza una presentación electrónica que conteste las siguientes preguntas: 1. ¿Qué es Authorware? 2. ¿Para qué se ocupa principalmente Authorware? 3. ¿En qué año surge Authorware? 4. ¿En qué tipo de diagramas sebasa Authorware? 5. ¿Qué tipos de elementos se pueden agregar a un proyecto Authorware? 6. ¿Qué es multimedia? 7. ¿Qué es e-learning? 8. ¿Cuál es la última versión de Authorware? 9. ¿Cuál es la pantalla principal de Authorware? 10. Imagen de un proyecto de Authorware 11. Guarda el archivo como PRÁCTICA1 en la carpeta EJERCICIOS TI4.

Tecnología de la Información IV
Elaborado por: Ing. AnaMaría Ibarra

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Objetivo: Investigar qué es y para qué se utiliza Calificación: Adobe Director.

PRÁCTICA 2

En PowerPoint realiza una presentación electrónica que conteste las siguientes preguntas: 1. ¿Para qué se utiliza Director? 2. ¿Qué lenguaje de programación ocupa Director? 3. ¿En qué año surge Director? 4. ¿El nombre de Director surge por la analogía conuna profesión, cual es esta profesión y porqué? 5. ¿Qué es Adobe Shockwave? 6. ¿Cuál es la última versión de Director? 7. ¿Cuál es la pantalla principal de Director? 8. Guarda el archivo como PRACTICA2 en la carpeta EJERCICIOS TI4.

Tecnología de la Información IV
Elaborado por: Ing. Ana María Ibarra

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Objetivo: Repaso creación de Interpolación de Forma,Interpolación de Movimiento y Capa guía en Adobe Flash CS4.

Calificación:

PRÁCTICA 3

1. Abre Adobe Flash CS4. 2. Elige Create New → Flash File (ActionScript 2.0). En este curso siempre vamos a trabajar con ActionScript 2-0. Más adelante tu profesor te explicará las razones.

3. Los siguientes ejercicios guárdalos en la carpeta EJERCICIOS TI4 de tu memoria USB. Interpolación de Forma 4. Haz unainterpolación de forma lo más parecida a la del archivo FORMA que se encuentra en la carpeta ARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB. Recuerda que cada interpolación debe de ir en una capa diferente y que es una buena costumbre ponerle nombre a cada capa. Guarda el archivo con el nombre de FORMA1. Interpolación de Movimiento 5. Haz una interpolación de movimiento lo más parecida a la del archivoMOVIMIENTO que se encuentra la carpeta ARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB. Guarda el archivo con el nombre de MOVIMIENTO1.

Tecnología de la Información IV
Elaborado por: Ing. Ana María Ibarra

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Interpolación de Movimiento con capa guía 6. Haz una interpolación de movimiento con capa guía lo más parecida a la del archivo GUIA que se encuentra la carpeta ARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB.Recuerda que para la capa guía el trazo debe ser suavizado y se recomienda que sea de un color totalmente diferente al del objeto que se mueve. Guarda el archivo con el nombre de GUIA1.

Tecnología de la Información IV
Elaborado por: Ing. Ana María Ibarra

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Objetivo: Repaso creación de Capa Máscara en Adobe Flash CS4.

Calificación:

PRÁCTICA 4

1. AbreAdobe Flash CS4. 2. Los siguientes ejercicios guárdalos en la carpeta EJERCICIOS TI4 de tu memoria USB. Capa Máscara 3. Hacer una animación con capa máscara como la que se muestra en el archivo MASCARA que se encuentra la carpeta ARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB. Capa Máscara efecto lupa 4. Hacer una animación con capa máscara como la que se muestra en el archivo LUPA que se encuentra la carpetaARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB. Capa Máscara creciente 5. Hacer una animación con capa máscara como la que se muestra en el archivo CRECIENTE que se encuentra la carpeta ARCHIVOS PARA PRACTICAS en tu USB.

Tecnología de la Información IV
Elaborado por: Ing. Ana María Ibarra

5|Página

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Fecha:

Objetivo: Repaso creación de Botones en Adobe Flash CS4.

Calificación:...
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