Programacion ac3

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PROGRAMACIÓN CON ACTIONSCRIPT 3.0 PARA FLASHTrabajo con sombreados de Pixel BenderUtilización de un sombrado como filtroLa utilización de un sombreado como filtro es similar al uso de cualquier otrofiltro en ActionScript. Cuando se usa un sombreado como filtro, la imagen filtrada (un objeto de visualización u objeto BitmapData) se transmite al sombreado. El sombreado utiliza la imagen de entradapara crear la salida del filtro, que suele ser una versión modificada de la imagen original. Si el objeto filtrado es un objeto de visualización, la salida del sombreado se muestra en pantalla enlugar del objeto de visualización filtrado. Si el objeto filtrado es un objeto BitmapData, la salida del sombreado se convierte en el contenido del objeto BitmapData cuyo método applyFilter() sellama.Para utilizar un sombreado como filtro, en primer lugar cree el objeto Shader tal y como se describe en “Carga e incorporación de un sombreado” en la página 397. A continuación, cree un objetoShaderFilter vinculado al objeto Shader. El objeto ShaderFilter es el filtro que se aplica al objeto filtrado. Se aplica a un objeto del mismo modo que se aplica cualquier filtro. Se transmite a la propiedadfilters de un objeto de visualización o se llama al método applyFilter() en un objeto BitmapData. Por ejemplo, el siguiente código crea un objeto ShaderFilter y aplica el filtro a un objeto devisualización denominado homeButton.var myFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(myShader); homeButton.filters = [myFilter];Si se utiliza una sombreado como filtro, el sombreado se debe definir con unaentrada como mínimo. Tal y como muestra el ejemplo, en el código no se establece el valor de entrada. Sin embargo, el objeto de visualización filtrado u objeto BitmapData se define como imagen de entrada.Si se emplea un sombreado que espera varias entradas, indique un valor para todas las entradas que no sean la primera.En algunos casos, un filtro cambia las dimensiones de la imagen original. Por...
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