Programacion Oientada A Objetos
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, máscercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. La construcción de software orientado a objetos es el método de desarrollo de software que basa la arquitecturade cualquier sistema en módulos deducidos a partir de los tipos de objetos que manipula (en lugar de basarse en la función o funciones que el sistema está destinado a asegurar) A diferencia de otrosmétodos da como resultado un diseño que interconexiona objetos de datos (elementos de datos) y las operaciones de procesamiento, de tal forma que encapsula la información y el procesamiento Esteencapsulamiento es el paradigma fundamental de la programación orientada a objetos. El principio básico de la programación orientada a objetos, es que un sistema de software se ve como una consecuencia de“Transformaciones” en un conjunto de objetos. Es un una persona, un lugar o una cosa, ejemplos de objetos del mundo real son : automóvil,avión,tabla, capa de ozono, árbol etc. Y la mayoría de los objetostienen lo que llamamos “atributos” que son características que los describen, como las de una persona por ejemplo la edad,sexo,fecha de nacimiento, dirección etc..
La programación orientada aobjetos no es un lenguaje especifico sino una forma de programar , eso significa que la POO sirve para desarrollar muchos de los lenguajes de hoy en día, la POO se caracteriza por intentar llevar almundo del código lo mismo que encontramos en el mundo real.
El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El...
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