Programacion Orientada a Objetos

Páginas: 13 (3228 palabras) Publicado: 16 de noviembre de 2013
ALGORITMO
Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. 
Un Algoritmo cuenta con una variada cantidad de Instrucciones Informáticas  que buscan solucionar el requerimiento del usuario, buscando la solución a unaproblemática planteada y brindando los Pasos Metodológicos que deberá seguir la aplicación para poder brindar la respuesta a ello, teniendo como principal cualidad la Independencia de Lenguaje, lo que le permite ser escrito en un Lenguaje de Programación completamente distinto al que es el Lenguaje de Ejecución, siendo entonces la planificación de esta solución que posteriormente es llevada a la programaciónelegida.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado de un conjunto de símbolos y reglassintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
PROGRAMA
Es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general,todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.
ARREGLOS O VECTORES
Es una zona de almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo. Desde el punto de vista lógico un arreglo se puede ver como un conjunto de elementosordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).
Todo vector se compone de un determinado número de elementos. Cada elemento es referenciado por la posición que ocupa dentro del vector. Dichas posiciones son llamadas índice y siempre son correlativos.
MAPA CONCEPTUAL
Es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos.En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones entre los conceptos.
CLASE
Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que contiene(y se utilizó para crear) esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto, por ejemplo, una instancia del objeto de la clase "Persona" sería del tipo "Persona"
ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA
Lo primero que debemos tener en cuenta cuando vamos a crear un programa en java, es que el nombre del archivo con el que guardamos el programa se debe llamar igual a la clase que va acontener y además debe ir con la extensión .java.
Hecha la anterior aclaración vamos a ver un ejemplo de una clase sencilla que nos mostrará por pantalla el famoso "Hola Mundo".
En el siguiente programa verán algunas lineas de código que comienzan con "//", esto significa que son comentarios al programa.

//lo primero que hacemos es definir la clase
//todo programa en java tiene por lo menos unaclase

public class holaMundo{

   //definimos el método main que es el 
   //encargado de hacer el llamado a la función 
   //principal del programa, si no lo tiene 
   //ejecuta lo que haya contenido en el
   //la instrucción void indica que el método ejecutará algo 
   //pero no retornará ningún valor 

   public static void main(String args[]){

      //ejecutamos el comando que...
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