programacion
Nombre
Resolviendo problema
Numero
1
Instrucciones para el Alumno
Analiza el siguiente problema, en base a los datos que se presentan, anota cuales son los datos de entrada, desarrollaun método de solución y obtén los datos de salida.
Actitudes a formar
Orden
Manera Didáctica de Lograrlas
Resuelve correctamente la problemática planteada.
Competencias Genéricas a DesarrollarDesarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprende comocada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
José enrique García Jiménez 2 “D”
Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitasque permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Aplicación: Las aplicaciones son parte del software de una computadora, ysuelen ejecutarse sobre el sistema operativo y permiten al usuario a utilizar una computadora con un fin espe
cífico.
Conector: Normalmente denominados "conectores de entrada/salida, son interfacespara conectar dispositivos mediante cables.
Bandera: Se refiere a uno o más bits que son usados para almacenar un valor binario o código que tiene un significado asignado.
Las banderas songeneralmente encontradas como miembros de una estructura de datos definida.
Bucle: Es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentenciasmúltiples veces.
Condición Simple: Se refiere aaquella que no debe combinarse con otras condiciones para determinarse el resultado de verdad.
Condición Múltiple: Son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contradistintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específicas..
Constante: Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Una constante...
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