Proyecto De Metaversos

Páginas: 17 (4015 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2012
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Índice

Resumen

Los metaversos describen como una persona puede desarrollar una segunda vida en un mundo virtual tal cual lo hace en el mundo real, puede desarrollar desde una interacción con otras personas hasta una compra de avatar (Ropa en el mundo virtual) con la ayuda de dinero virtual (ItemDolar en el Second life)

Introducción

CAPITULO I: MARCO TEORICO1.1. Antecedentes

Durante el año 2007 los medios de comunicación se han visto inundados de titulares sobre los mundos virtuales, en especial sobre Second Life. Pero los mundos virtuales tienen algo más de historia, se remontan a los años 60 y 70 cuando se desarrollaron las tecnologías y aún más importante, los conceptos sobre los que se sustentan. El mundo de la empresa recién hacomenzado a pensar en ellos como una plataforma para relacionarse con sus potenciales clientes. Esta relación es una más del llamado Social Media Marketing, con el cual las empresas intentan acercarse a las redes sociales, el último gran boom en Internet.

En estos entornos las empresas se ven forzadas a “cambiar el paso”; la forma de comunicar ya no es de uno (la empresa) a muchos (los consumidores),sino de muchos a muchos. Esta relación se complica en el caso de los mundos virtuales, espacios tridimensionales con complejas normas sociales. Las primeras acciones de marketing han sido vistas por una parte de los usuarios de mundos virtuales como un embrutecimiento. Por parte de las empresas se han percatado que sus productos están presentes en estos espacios aún sin su intervención y seenfrentan al dilema de intentar limitar esa utilización o intentar sacar provecho de esa presencia.

La explosión de mundos virtuales que se ha producido en los últimos años es un fenómeno cuyo inicio se remonta décadas atrás con el nacimiento de conceptos como la realidad virtual, la telepresencia o los lenguajes de programación para representar espacios tridimensionales.

Aunque siendo puristasninguna de estas tecnologías pueden considerarse como un mundo virtual, todas en conjunto facilitaron que se creara el concepto de mundo virtual tal y como lo conocemos hoy día y dieron los primeros desarrollos tecnológicos que permitieron décadas más tarde su creación.

Logros Técnicos
Dentro de los logros que permitieron los mundos virtuales podemos denotar los siguientes:

Realidad VirtualEl concepto de realidad virtual se podría definir como la capacidad de reproducir una situación real mediante medios mecánicos o electrónicos para dar una percepción inmersiva lo más similar posible a la realidad.
El término se comenzó a usar allá por los años 60 y 70 del siglo XX. A continuación explicamos lo que fueron las primeras aplicaciones prácticas que se le dieron al concepto, queaunque en sus inicios fueron rudimentarios, han ido ganando en complejidad y realismo.
Aunque el objetivo del mundo virtual no es representar la realidad sino crear un espacio completamente nuevo la suma de estas tecnologías y el hecho de profundizar el concepto es lo que permitió finalmente la creación de mundos virtuales. Aunque los inventores de esas tecnologías ni siquiera podían imaginarlo en sumomento cada uno de los pasos que dieron permitió años después concebir que podían crearse espacios tridimensionales donde interaccionar con otros usuarios. Sin saberlo fueron los pioneros de un campo que estaba todavía por descubrir
Sensorama
Morton Heilig fue uno de los impulsores de la realidad virtual como tal. Heilig aplicó su experiencia en el mundo de la cinematografía para crear en 1962una máquina llamada Sensorama. Se trataba de una máquina con funcionamiento mecánico que proyectaba imágenes estereoscópicas (en tres dimensiones) sobre un aparato similar a las máquinas de salón recreativo.
La ilusión de la tridimensionalidad se realizaba grabando las imágenes al mismo tiempo con tres cámaras de 35 mm. (Las utilizadas en el cine comercial) y proyectándolas en el equipo. Al...
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