proyecto
Taller Unity3D
I Jornadas sobre Videojuegos
Máster de Videojuegos – GUEIM
Universidad Complutense de Madrid – Diciembre 2010
Fernando Matarrubia – taller.unity@gmail.com
Contenido
1.
Concepto .............................................................................................................................................. 32.
Creación de un proyecto nuevo ........................................................................................................... 4
3.
Creación de escenas ........................................................................................................................... 5
4.
Escenario............................................................................................................................................. 6
4.1.
Plataformas y objetivo ................................................................................................................. 6
4.2.
Iluminación .................................................................................................................................. 8
5.
Jugador................................................................................................................................................ 9
6.
Elementos de juego: Prefabs ............................................................................................................. 11
6.1.
Objeto de juego: Proyectil......................................................................................................... 11
6.2.
Objeto de juego: Enemigo ......................................................................................................... 12
7.
Etiquetado de objetos ........................................................................................................................ 13
8.
Scripting............................................................................................................................................. 14
8.1.
Muerte por caída ....................................................................................................................... 14
8.2.
Disparando................................................................................................................................ 15
8.3.
Spawn de enemigos .................................................................................................................. 16
8.4.
Liberar memoria ........................................................................................................................ 17
8.5.
“Un toque mata”........................................................................................................................ 18
8.6.
Llegando a la meta .................................................................................................................... 19
8.7.
¡Bonus Track! ............................................................................................................................21
9.
Cielo, materiales y texturas ................................................................................................................ 22
9.1.
Mirando al horizonte .................................................................................................................. 22
9.2.
El suelo que pisas..................................................................................................................... 22
9.3.
Enemigos con carisma .............................................................................................................. 24
9.4.
Toque final................................................................................................................................. 24
9.5.
¡Bonus track!...
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