Proyectos de innovacion

Páginas: 2 (341 palabras) Publicado: 24 de junio de 2015
Cuestionario
Alumno: Jhon Marco Achata Limachi
Curso: Proyectos de innovación
1. ¿Cuáles son los principales retos al momento de diseñar interfaces para dispositivos móviles?

La duración de labatería.
Falta de cobertura de red.
Proporcionar información al usuario sin perder el contenido.

2. ¿Cuáles son las principales claves que se deben de tener en cuenta para diseñar interfaces paradispositivos móviles funcionales?

Priorizar y presentar características principales que tienen especial relevancia en un entorno móvil.
Ofrecer solo funcionalidad móvil relevante y mejorar las capacidadesde los dispositivos móviles.
Asegurarse de que los rasgos fundamentales y contenidos están optimizados para móviles.
Incluir características que son relevantes para la categoría de negocios.
Ofrecercapacidades clave en todos los canales.

3. ¿Qué elementos se deben de tomar en cuenta para mejorar la experiencia del usuario móvil?

Utilizar las funciones y capacidades del dispositivo para anticipary apoyar el contexto del usuario de uso.
Aplicar cambios en el contexto basado en la hora del día y cuando el usuario está utilizando la aplicación.
Utilizar la ubicación para identificar donde estáel usuario y mostrar contenidos y ofertas relevantes cercanas.
Aprovechar la información que el usuario ha proporcionado y respetar sus preferencias y configuración.
Poner por default la experienciadel usuario más apropiadas en el dispositivo, pero dar a los usuarios la opción de tener características mejoradas.

4. Consultando de los patrones de diseño de los sitios: pttrns, Mobile Patterns,Inspired IU y Android Patters.

Identificar patrones de diseño.
Patrón de artículos.
Patrón de calendario.
Patrón de detalles.
Patrón de galerías.
Patrón de listas.
Patrón de mapas.
Patrón denotificaciones.
Patrón de barra de progreso.
Etc.
Hacer un comparativo de patrones de diseño.
Google calendar





Sunrise calendar








Presentar 5 patrones de diseño, donde se muestre la aplicación para...
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