Rainbow six vegas

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  • Publicado : 27 de mayo de 2011
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Rainbow Six Vegas 2 es una historia paralela a Rainbow Six Vegas. Serás Bishop, uno de los principales comandantes del equipo Rainbow junto con Logan Keller. Conduce tu equipo hacia lo desconocido para poner fin a la amenaza terrorista dirigida por Álvarez Cabrero y cerrar así este capitulo de amenaza terrorista de una vez por todas.

Nuestra unidad de elite anti-terrorismo tendrá que liberaresta vez secuestros masivos en la superpoblada ciudad de Las Vegas en esta nueva entrega de la saga Rainbow Six, que da paso al fin y comienzo de dos generaciones.

Paradójicamente, Rainbow Six Vegas arranca en una desfavorecida barriada de México DF. Allí tiene lugar la primera misión al mando de un equipo Rainbow del teniente Logan Keller, aunque su debut, al igual que el del jugadorcontrolándolo, no es para nada fácil. El objetivo de la incursión es capturar con vida a la terrorista intenacional Irena Morales, algo que sirve además como tutorial para los no iniciados en la acción táctica.

Rápidamente se aprende a dar órdenes a los otros dos miembros del equipo: desde el polivalente "abrir y despejar" a desplegarlos por el escenario, reanimar a los caídos, realizar entradascoordinadas, usar la cámara espía por debajo de las puertas, lo vital del silenciador y a acomodarnos con nuestra combinación ideal de subfusiles, fusiles de asalto, rifles de francotirador, pistola y granadas.

Rainbow Six ha sido siempre el más accesible de los títulos basados en las novelas de Tom Clancy, un primer contacto apto para todos los públicos con la siempre exigente acción táctica. Vegascertifica aún más esta tendencia, ofreciendo lo que puede considerarse el debut ideal en el subgénero. Aún así, la toma inicial de contacto en México resulta muy exigente.

Una vez resuelto el tutorial azteca -país que según la recurrencia de Clancy debería ser incluido en el eje del mal- con resultados decepcionantes -Keller pierde a sus dos compañeros de equipo secuestrados por Irena-, la acciónse traslada a Las Vegas. El glamur, carisma y atractivo de la ciudad del pecado resulta un potentísimo gancho gracias a sus casinos, aunque decepciona ver cómo Ubisoft ha sido incapaz de asegurarse sus derechos de imagen.

De esta forma ni Bellagio, Mirage, MGM, Stratosphere, Luxor o Caesar's estarán presentes en el juego con sus nombres originales -lamentable que haya fallado este punto y síaparezca publicidad Axe por todo el escenario-, aunque las réplicas transmiten adecuadamente su esplendor, atmósfera y ofrecen un punto interesante al convertirlos en improvisados lugares de asalto.

Pero Vegas no sólo discurre por las casas de juego de la ciudad más emblemática de Nevada, también hay localizaciones más clásicas y menos excitantes que las de los niveles iniciales; túneles,almacenes, complejos industriales, zonas en obras y hasta los laboratorios secretos de rigor con bastantes influencias Perfect Dark.
Técnicamente Vegas resulta completo, destacando por sus personajes principales, construidos con unos modelados sólidos y con unas buenas texturas junto a una disntacia de dibujado amplia, correcto motor de física y partículas y ausencia de defectos técnicos. Los interioresconsiguen cautivar con un magnífico diseño, sin duda documentado, y apoyado en un motor que se muestra solvente -aunque sufre tirones esporádicos- para recrear la destelleante iluminación que los tiroteos en los casinos, entre mesas de black jack, tragaperras, ruletas o restaurantes, producen.

Estos puntos fuertes en lo visual no puede borrar la sensación, para alguien que venga de disfrutarcon las anteriores incursiones Rainbow en consola, de encontrar elementos que se han reciclado. Hay texturas en los fondos que no son dignas de la nueva generación y los modelados del resto de personajes, especialmente de los rehenes, sugieren que poco han cambiado desde lo visto en Xbox, con unas animaciones faciales que desentonan con las de Keller y compañía e incluso con las que el motor...
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