Reglas rapidas para un Game Master D&D

Páginas: 10 (2366 palabras) Publicado: 13 de junio de 2013
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eR_EGLAS DE 1N1C10 RÁP1DO DEL DM _)



Esta nueva edición del juego de rol DuNGEONS & DnAGONs
supone una gran evolución en el mundo de los juegos y quiere
poner énfasis especial en la diversión. Este folleto con las reglas
de inicio rápido te ofrece una visión general del juego para que
puedas disfrutar de la aventura Lafortaleza del páramo Sombrío.
Estas reglas complementan las del Folleto ele inicio rápido.
Estas reglas de inicio rápido te ofi·ecen una explicación
muy sencilla del juego de rol D&D®. Si lo que quieres es
profundizar en e l juego, saber más sobre la creación de per·
sonajes y las reglas completas, tienes que consultar los nuevos
ejemplares del Manual deljuoador de D&D ®, la Guía del Dun·
neonMaster® y el Manual ele monstruos ® y también puedes
acudir a la página web www.dndinsider.com, donde encon·
t rarás más datos.

QUÉ ES DUNGEONS & DRAGONS
O&D es el juego de rol original, el juego que supuso una
revolución en el mundo del entretenimiento. Situado en un
mundo medieval fantástico de magia y monstruos, este juego
te permite vivir historias y aventuras, de posibilidades ilimita·das y de grandes sorpresas.

CóMO J
UGAR A D&D
Para jugar, necesitas un Dungeon Maste•· (DM) que proponga
los desafíos, prepare las reglas y narre la aventura. También
necesitarás jugadores que interpreten a los personajes heroi·
cos (funciona mejor con c inco jugadores), la avent ura (en este
caso, La fortaleza del páramo Sombrío) y dados.
Tu personaje es tu medio de contacto con elmundo de
0&0. Como el héroe de una novela o el protagonista de una
película, tu personaje (como e l de los demás jugadores) se
encuentra en pleno centro de la acción. Pero no hay ningÍin
guión que seguir, s ino que tú mismo determinas el curso de
cada aventura con las acciones que realizas. Y tu personaje
c rece y mejora a medida que se desarrolla el juego.
O&D utiliza dados especiales. Entreellos al menos tiene
que haber uno de cada tipo de los siguientes: d4, d6, d8,
ellO, dl2 y d 20. Esta cifra corresponde al número de caras
que tiene cada dado en particular. Cuando por ejemplo tiras
3d6+4, lanzas tres dados de seis caras, sumas lo que salga y
a 1iades 4 al resultado.

También ayuda tener las Miniaturos D&D® que rcprc·
sentan a los héroes y monstruos del juego y las Baldosasde
Dunneon D&DTM, u otro tablero de batalla para realizar allí
los combates de la aventura. Esta aventura también incluye
tres mapas a doble cara con las zonas de acción principales,
hechas a escala para poder utilizar las Miniaturas D&D.

LA MECÁNICA BÁSICA
En esencia el juego de D&D sigue una mecánica básica. Una
vez que la domines, sabrás como jugar. Todo se centra en la
resolución deuna tarea. ¿Cómo puedes saber si el embate de
tu espada ha alcan:~.ado al oso lechuza? ¿O si has logrado en·
gañar a los guardias? ¿O si tu estallido de fuego alcanza a los
kóbold? Todo depende de estas normas básicas:
+ Decide qu6 quieres que haga tu personaje y díselo al O un·
geon Master.
+ Tira un d20 (cuanta más alto saques. mejor).
+ Añade cualquier modificador relevante (como semuestra
en tu hoja ele personaje).
+ Compara tu resultado total con un número objetivo.
+ Si tu resu ltado es igual o mayor que el número objetivo,
habrás logrado realizar la tarea que estabas tratando de
alcanzar. Si tu resultado es menor que el número objetivo,
habrás fallado.
Hay más de lo que aquí se te indica, pero la mecánica bá·
sica es la que lo controla todo en D&D. Todo lo demás esuna
ampliación o una versión más rcflnada de la mecánica básica.
A continuación te presentamos los ejemplos principales de la
mecánica básica para jugar.

PRUEBAS DE HABILIDAD
Cuando utilizas una habilidad, realizas lo que se denomina
una prueba de habilidad.
+ Ti ra un cl20 y súmale tu modincador de habilidad (como se
muestra e n tu hoja de personaje).
+ Añade cualquier modificador...
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