Sesion recreacion; juegos

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  • Publicado : 17 de noviembre de 2011
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Luis Miguel

CALENTAMIENTO:

Nombre: Tren ciego
Tipo De Juego: Juego de desarrollo sensorial
Edad: a partir de 6 años
Nº Participantes: Grandes grupos
Terreno: todo tipo de superficie plana.
Material: ningún material
Época Del Año: cualquier época del año

Descripción: ( desarrollo, normas y variantes)

-os participantes se distribuyen enfilas, de ocho a diez personas, agarrados por los hombros. Todos llevan los ojos cerrados menos el último de la fila que es el encargado de guiar al resto de compañeros para que no se choquen con el resto de grupos.
-La persona que guía indicará al compañero de delante suyo que tiene que girar dándole un suave golpe en el hombro derecho o izquierdo según convenga; a su vez este lo hará igual conel siguiente compañero hasta que la orden llegue al primero que ejecutará la acción.
-El único que puede llevar los ojos abiertos es el último del tren.
Para aumentar la dificultad del se puede acortar la superficie de juego de tal manera que los “trenes” no puedan salir de unos determinados límites.

PARTE PRINCIPAL
Nombre: Muralla china
Tipo De Juego: desarrollo motorNº Participantes: grandes grupos
Terreno: cualquier tipo de explanada
Material: ningún tipo de material
Época Del Año: cualquier época del año

Descripción: ( desarrollo, normas y variantes)

-la persona que se la liga se coloca en le centro del campo y el resto de compañeros a un extremo. Consiste en que todos tienen que cambiar de extremo pasando por el centro del campo sin que lapersona del medio les pille. A medida que va pillando a otros compañeros, estos se incorporan al centro del campo.
-el que la liga solo puede moverse sobre la zona del medio del campo o pivotando sobre un pie con que la esté tocando.
-Si llega un momento en que hay una larga cadena en el centro del campo, solo podrán pillar los que estén a los extremos
cuando hay varias personas que la ligan,pueden agruparse en parejas, en tríos o en una cadena común, de tal forma que solo puedan pillar los de los extremos.
También puede acortarse el terreno de juego, siendo eliminado el que sobrepase los límites para evitar ser pillado.

Nombre: Cara o cruz
Tipo De Juego: desarrollo motor
Nº Participantes: Grupos de cualquier tamaño, colocados por parejas.

Terreno: cualquierterreno
Material: ningún material
Época Del Año: cualquier época del año

Descripción: ( desarrollo, normas y variantes)

- Los participantes se colocan por parejas de pie con las espaldas tocándose, de tal manera que haya la misma distancia de la pareja a un extremo y otro del campo o superficie. Los miembros de las parejas de un lado son cara y los del otro lado son cruz. Alguienimparcial ajeno al juego lanzará una moneda al aire sacando cara o cruz; así si saca cara, por ejemplo, los que son cara saldrán corriendo y los que son cruz tendrán que pillarles.
- el que sale corriendo gana si llega al límite del terreno y su pareja no lo ha pillado; a su vez el que tiene que pillar a su compañero gana si lo hace antes de que este llegue al límite del campo.
- Para complicar eljuego, las parejas pueden colocarse espalda con espalda pero sentados, de tal manera que el que pilla no puede tocar a su compañero si está sentado, si no únicamente cunado ya esté de pie.

Nombre: Persecución
Tipo De Juego: Juego de desarrollo motor ( desarrolla la velocidad y la coordinación).
Edad: A partir de 6 años
Nº Participantes: Grandes gruposTerreno: cualquier tipo de superficie
Material: ningún tipo de material
Época Del Año: cualquier época del año

Descripción: ( desarrollo, normas y variantes)

-Los participantes se dividen en tríos o en su defecto en cuartetos, en los que todos van agarrados menos uno. Los que van agarrados tienen que pillar al que está libre.
-Cuando el que va suelto es pillado pasa a formar parte de la...
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