Sistema de servuccion

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO) |
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En este documento encontraremos una breve descripción de la programación orientada a objetos (POO), su concepto básico, clases, métodos y objetos.|
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Andres Mauricio lozano |
14/08/2012 |
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Que es la Programación Orientada a Objetos?
La programación orientada a objetos es un paradigma de la programación la con la cual podemosdiseñar aplicaciones o soluciones informáticas, a través de varias técnicas como la Herencia, la abstracción, el polimorfismo y el encapsulamiento, en la actualidad podemos encontrara gran cantidad deLenguajes que soportan la orientación de objetos.
Para poder entender la POO primero que todo tenemos que tener claro que es un objeto, un objeto es una entidad la cual tiene un determinado estado,comportamiento e identidad, el estado se forma de datos o información, el comportamiento los métodos a los que responde o las operaciones que se pueden realizar con este y la identidad es una propiedadque diferencia a este objeto de otros.
La POO en una forma de programar la cual busca solucionar unos problemas determinados y se destaca por métodos de programar antiguo por lo siguiente:
CLASE:Define las propiedades y comportamiento de un objeto.
HERENCIA: Es la facilidad mediante la cual una clase puede tomar los atributos de otra clase.
OBJETO: Entidad que contiene un conjunto depropiedades o atributos y de comportamiento de los mismos.
METODO: Es un algoritmo asociado a un objeto el cual se puede ejecutar a través de un mensaje y puede lograr generar un evento a través de laspropiedades del objeto.
EVENTO: La reacción que puede desencadenar un objeto a través de la interacción usuario – maquina.
Características de la Programación Orientada a Objetos
ABSTRACCION: Denota lascaracterísticas esenciales de un objeto, mediante ella podemos armar un conjunto de clases que permitan atacar de una mejor forma el problema que se quiere solucionar.
ENCAPSULAMIENTO: Sirve para...
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