CONCLUSIONESCon la implementación de este producto informático para las Educaciones Preescolar y Especial, el software educativo Jugar y aprender contribuye a la familiarización de los niños y delas niñas de cuatro a seis años con la actividad informática. Con el uso adecuado de este software los niños y niñas desarrollan habilidades informáticas esenciales, de acuerdo con lascaracterísticas de la edad, así como habilidades intelectuales generales en su interacción con la computadora, utilizándola como medio de desarrollo y de enseñanza.Contribuyen al darle cumplimiento a losobjetivos del programa en las distintas áreas del desarrollo por vía institucional y no institucional.Como aporte importante y poco común en software de este tipo, Jugar y Aprender brinda a lasfamilias y los docentes, herramientas para darle seguimiento al proceso educativo de los infantes, por un lado la guía didáctica, en la que puede aprender y conocer sobre las distintas destrezas quedeben desarrollarse en esta etapa, y cómo Jugar y Aprender lo hace, y una herramienta computacional que da indicios para, eventualmente, identificar conductas positivas y negativas en el proceso deenseñanza-aprendizaje desde etapas tempranas.Además, se ha podido comprobar el impacto del mismo en el desarrollo general y en el estado emocional, logrando a su vez amplia comunicación con suscoetáneos y los Agentes Educativos que interactúan en esas sesiones.BIBLIOGRAFÍAPrograma Educativo de la Educación PreescolarFolletos Educativos del Programa Educa a tú HijoSoftware Jugar yAprenderFolleto de Orientaciones de la Dirección del MINED
CONCLUSIONESCon la implementación de este producto informático para las Educaciones Preescolar y Especial, el software educativo Jugar y aprendercontribuye a la familiarización de los niños y de las niñas de cuatro a seis años con la actividad informática. Con el uso adecuado de este software los niños y niñas desarrollan habilidades...
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