Sonido, Interacción y Redes
interacción y
redes
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Sonido, interacción y redes
Sonido, interacción y redes
CC-BY-NC-ND • PID_00188486
Índice
Introducción...............................................................................................
5Objetivos.......................................................................................................
6
1.
Usuario a videojuego.........................................................................
7
1.1.
Historia de los dispositivos de entrada .......................................
7
1.2.
Clasificación de los tipos de entrada..........................................
11
1.3.
Lectura de datos de los dispositivos de entrada ..........................
14
1.3.1.
Funcionamiento de los dispositivos ..............................
14
1.3.2.
Ventajas e inconvenientes de la captura de datos en
PC y en consolas ...........................................................
15
Estudio de librerías........................................................
16
Captura de la entrada .................................................................
18
1.4.1.
Sistemas buffered..............................................................
18
1.4.2.
Sistemas unbuffered..........................................................
21
Interpretación de la entrada.......................................................
26
1.5.1.
Selección de objetos ......................................................
28
Nuevos sistemas de interacción ..................................................
31
1.6.1.
Sensores ..........................................................................
32
1.6.2.
Sistemas táctiles .............................................................33
Videojuego a usuario........................................................................
35
2.1.
Pantalla ........................................................................................
35
2.1.1.
Teoría breve del diseño de interfaces gráficas ................
36
2.1.2.
Diseño de interfaces ......................................................41
2.1.3.
1.3.3.
1.4.
1.5.
1.6.
2.
Diseño de una interfaz para un videojuego ..................
46
Sonido ..........................................................................................
48
2.2.1.
Teoría del sonido ...........................................................
48
2.2.2.
Codificación del sonido................................................
51
2.2.3.
Historia del sonido en los videojuegos ..........................
54
2.2.4.
Introducción a las librerías de sonido ...........................
55
2.2.5.
Reproducción de música ...............................................
58
2.2.6.
Reproducción de efectos especiales ...............................
59
2.2.7.
Posicionamientotridimensional del sonido ..................
63
Feedbacks.......................................................................................
65
Videojuego a videojuego..................................................................
67
3.1.
Historia de los juegos de red ......................................................
67
3.2.
La arquitectura de Internet...
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